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HellDivers 2 Patch: Gameplay y actualizaciones de equilibrio, Nuevo Space Cowboy Warbond

Apr 18,25(Hace 4 días)
HellDivers 2 Patch: Gameplay y actualizaciones de equilibrio, Nuevo Space Cowboy Warbond

El último parche para *HellDivers 2 *, versión 01.002.200, trae actualizaciones significativas al emocionante juego de disparos de la tercera persona de Sony. Esta actualización se centra en los ajustes de equilibrio clave y las correcciones críticas de errores, asegurando una experiencia de juego más refinada y agradable.

El parche 01.002.200 introduce ajustes de equilibrio a varias armas y estratagemas, mejorando la dinámica general de combate. El desarrollador Arrowhead también ha aumentado la capacidad de cálculo de IA del juego, que mejora significativamente los tiempos de respuesta enemigos, especialmente en escenarios con numerosos enemigos engendrados. Si bien esta mejora podría afectar ligeramente el rendimiento del juego, los desarrolladores consideran que la compensación vale la pena.

Uno de los cambios notables es la mayor velocidad de reacción de los autómatas cuando aparecen en grupos grandes. Este ajuste hace que estos enemigos formidables sean aún más desafiantes, ya que ahora actuarán más inteligentes y tomarán decisiones más rápidas, agregando una capa adicional de dificultad a sus misiones.

Además, el menú Stratagem Loadout se ha renovado con un nuevo sistema de categorización, lo que facilita a los jugadores navegar y seleccionar sus estratagemas preferidos durante el juego.

HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla

6 imágenes

Sony Interactive Entertainment ha anunciado el próximo WarBond para *HellDivers 2 *, llamado Borderline Justice, que presenta un tema cautivador 'Space Cowboy'. Esta emocionante actualización incluye nuevas armas como el rifle de caza de palanca de palanca R-6 Deadeye, el secundario "revólver" LAS-58 Talon y la dinamita TED-63. Complementando estos hay nuevos juegos de armadura como el set de Helldiver Medium Helldiver de GS-17 Frontier y el Legisker Heavy Armor de GS-66, completo con una funda de vaquero y un bandolero. La armadura de Gunslinger aumenta su arma secundaria con una mayor velocidad de recarga, sorteo/funda más rápidos y retroceso reducido. Borderline Justice Warbond se lanzará el 20 de marzo.

El próximo WarBond de HellDivers 2 agrega un tema de Cowboy Space. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La guerra galáctica en curso en * Helldivers 2 * está actualmente centrada en la facción alienígena iluminada, que lentamente avanza un agujero negro hacia Super Earth. Este desarrollo ha provocado especulaciones sobre misiones futuras, posiblemente implicando un asalto directo al mundo natal de Illuminate o una posición defensiva en la Super Earth.

HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:

Balance

Armas primarias
Reprimenda SMG-32

  • La propagación disminuyó de 50 a 40

Slugger sg-8s

  • La propagación disminuyó de 20 a 6
  • El daño aumentó de 250 a 280

AR-23C Liberador conmocionado

  • La tasa de fuego aumentó de 320 a 400

Diligencia R-63

  • La capacidad de la revista aumentó de 20 a 25

MP-98 Caballero

  • El daño aumentó de 65 a 70

STA-11 SMG

  • El daño aumentó de 65 a 70

Defensor SMG-37

  • El daño aumentó de 75 a 80

SMG-72 Pummeler

  • El daño aumentó de 65 a 70
  • Ahora requiere menos disparos para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables, el valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por bala

AR-23 Libertador

  • El daño aumentó de 70 a 80

Rifle de asalto STA-52

  • El daño aumentó de 70 a 80

BR-14 Justicador

  • El daño aumentó de 90 a 95

AR-61 LIBERADOR

  • El daño aumentó de 95 a 105

Eruptor R-36

  • La penetración de la armadura de proyectil aumentó de medio (3) a pesado (4)
  • La vida útil del proyectil aumentó de 0.7 a 1 seg

Estratagemas

Cápsulas de cohetes de 110 mm de águila

  • Los usos aumentaron de 2 a 3

Exo-45 Patriot Exosuit

  • Los usos aumentaron de 2 a 3

Exo-49 emancipador exosuit

  • Los usos aumentaron de 2 a 3

Esterilizante TX-41

  • La ergonomía aumentó de 5 a 20

M-105 incondicional

  • El daño aumentó de 70 a 80

Ametralladora pesada MG-206

  • Penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los disparos de vista

Enemigos:

  • Una autopsia de software reciente ha revelado una actualización del protocolo de concientización situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grupos grandes.
  • Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto impacta principalmente escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego.
  • Según Intel reciente, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las redes de autómata recientemente producidas muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño.
  • Se han observado barcos de urdimbre iluminados desplegando sus escudos a mitad de vuelo.
  • Dropships de autómata: la salud principal del cuerpo aumentó de 2500 a 3500
  • Dropsships iluminados: utiliza el mismo escudo que los que han aterrizado

Torreta de tanque de rabia

  • Resuelto un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5
  • Además, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y trasera, cada uno con 750 hp y un valor de armadura de 3

Jugabilidad

Ajustes:

  • Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de INVERTIVE BIGLE
  • El menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes agrupaciones de estratagemas

Corrección

Problemas de prioridad principal resuelto:

  • Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable al aterrizar en la parte superior de los enemigos
  • Mejoras de optimización general en los entornos de colonias

Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:

  • Se corrigió un bloqueo cuando se jugaba contra terminidas en escenarios de red deficientes
  • Se corrigió un choque raro que ocurrió durante el juego apagado en PC
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ser bloqueados para completar los objetivos que requieren el equipo llamado debido a que la estratagema requerida no está disponible

Armas y estratagemas

  • Se corrigió la granada de termita G-123 a veces no arma
  • Se corrigió un choque raro al usar la hoz de doble punta Las-17
  • Se corrigió un error donde cambiar de armas mientras recarga la ballesta de explosión de CB-9 a veces descartaría una revista completa sin recargar realmente

Soluciones sociales y multijugador

  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos vestíbulos en el holograma del planeta de lo esperado
  • Se solucionó un problema en las regiones de baja actividad donde los lobbies no estaban viendo que los jugadores se unieran con tanta frecuencia o rápidamente como antes
  • Se solucionó un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando con la misma dificultad
  • Se solucionó un problema de desconexión que podría suceder al reproducir misiones de penumbra con una conexión deficiente con el anfitrión
  • Se corrigió algunas interacciones que no funcionaban correctamente después de cancelar el emote de arma de aumento
  • Se solucionó un problema cuando agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causó que las tarjetas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con texto blanco y faltan información hasta que cierre y abra el panel nuevamente.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible silenciar o patear a los jugadores que estaban en la carga al unirse a un escuadrón
  • Se solucionó un problema que causaba que los últimos nombres de perfil de algunos jugadores de Steam no se muestren correctamente en el juego

Soluciones misceláneas

  • Se corrigió algunas fugas de memoria para mejorar el rendimiento
  • Se corrigieron mensajes de chat de texto antiguos para volver a aparecer
  • Se solucionó un problema con las barras de progreso de la Estación Espacial de la Democracia que estaban sin querer en apariencia
  • Se corrigió un error que evitaba la progresión a través de los menús cuando la selección inicial del idioma se estableció en inglés (EE. UU.)
  • Se corrigió el emotriz de arma de elevación para disparar adecuadamente proyectiles en la dirección del arma
  • Se corrigieron helldivers deslizándose en el suelo después de salir del estado de Ragdoll (a pesar de ser el año de la serpiente y a pesar de nosotros tratando de arreglar esto anteriormente)

Problemas conocidos

Prioridad principal:

  • La terminal de misión de la caja negra puede ser inutilable si aparece en el suelo
  • Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos
  • Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS
  • Problemas para escrutinios en los colonos evacuados iluminan misiones
  • Dolby Atmos no funciona en PS5

Prioridad media:

  • Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción
  • Las capas actualmente equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory
  • Los jugadores que usan la emotora "esto es democracia" en su barco podrían enviar involuntariamente a sus compañeros infernales a caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición
  • Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña Las-5
  • Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de RPM (rondas por minuto)
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