2XKO Alpha fournit des informations précieuses pour le développement futur

La version test Alpha de 2XKO n'est en ligne que depuis quatre jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter(X) qu'il peaufinerait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors du test alpha en cours.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : « L’une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à beaucoup de gens un accès anticipé au test Alpha et de nous assurer de proposer un mode d’entraînement est de voir comment les joueurs trouveront des bugs dans le jeu. « Les joueurs l’ont certainement fait. En fait, la faille est si grande que les joueurs sont capables d’assembler en permanence des combos infinis, contrôlant ainsi efficacement leurs adversaires. Couplés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire presque sans contre-attaque.
Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais a également souligné que « des périodes extrêmement longues d'autonomie faible ou nulle ne sont pas recommandées ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos « one-hit kill » (combos qui mettent KO un adversaire directement en pleine santé). Même si l'équipe de développement vise à maintenir la nature rapide et explosive du jeu, elle souhaite également s'assurer que les matchs restent équilibrés et intéressants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui aboutissent à des « tues en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" est allé jusqu'à décrire 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire (ou même meilleur que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Un gameplay plus complexe dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors s'il vous plaît attendez-vous à ce qu’il s’améliore considérablement à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions, telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est encore en phase de test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été déterminée. Il doit certainement aplanir quelques aspérités, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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