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"Nouvelle découverte: le vieillissement des SNES accélère, les speedrunners déroutants"

La communauté de Speedrunning bourdonne sur un phénomène particulier qui semble faire fonctionner les jeux de Super Nintendo Entertainment System (SNES) plus rapidement à mesure qu'il vieillit. La discussion s'est enflammée début février lorsque l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil ( @ tas.bot ), a partagé des observations suggérant que la console emblématique fonctionne maintenant mieux que lorsqu'elle était fraîche hors des lignes de production dans les années 1990. Cette théorie implique que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient offrir des performances améliorées dans des jeux comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer avec le temps.
Alors que le concept d'une console de jeu vidéo s'améliorant avec l'âge semble farfelu, la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique qui peut être derrière cet événement unique.
La chose la plus rapide vivante
Dans une interview avec 404 Media , Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700 est censée avoir un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, dicté par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz, selon les spécifications officielles de la Nintendo. Cependant, les passionnés ont noté que ces chiffres ne sont pas toujours exacts, les enregistrements au fil des ans montrant des variations des taux de DSP influencés par des facteurs tels que la température. Cela signifie que la console traite souvent l'audio à un rythme différent de celui annoncé, et que le taux de DSP fluctue, la vitesse de jeu aussi, bien que subtilement.
L'intrigue s'est approfondie lorsque Cecil a remarqué que les taux de DSP récents étaient plus élevés que ceux précédemment enregistrés. Après avoir demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données , il a recueilli plus de 140 réponses, révélant une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP. Le taux de DSP moyen enregistré en 2007 était d'environ 32 040 Hz, mais les résultats récents de Cecil montrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que les facteurs environnementaux comme la température puissent affecter ces lectures, ils ne expliquent pas la hausse significative observée.
"Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a noté Cecil dans un post bluesky ultérieur, accompagné d' une disposition des données . «Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas.
N'importe lequel%
Cecil reconnaît que si les résultats sont intrigants, des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et pour déterminer la cause. Les données historiques des premières années de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
Ce phénomène a suscité l'excitation et l'inquiétude au sein de la communauté de vitesse. Un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans des sections de jeu spécifiques, affectant potentiellement des registres de classement de longue date. Cependant, l'impact sur un jeu comme Super Mario World n'est pas simple. Les vitesses APU ne se traduisent pas directement par la vitesse du jeu visuel, et même dans les cas les plus extrêmes, les nouvelles résultats ne peuvent se raser que moins d'une seconde d'une Speedrun moyenne. L'impact exact sur les speedruns plus longs reste incertain et les recherches de la communauté en sont encore à ses débuts.
Alors que Cecil continue d'explorer le fonctionnement interne de la SNES, la console défie les attentes et s'améliore apparemment avec l'âge. Pour ceux qui s'intéressent à l'héritage de SNES, vous pouvez voir sa position sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .
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