Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

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La faction illuminée dans Helldivers 2 présente un défi unique avec leurs technologies avancées et leur précision stratégique. Leurs forces, allant de l'infanterie légère aux unités d'élite, peuvent submerger les joueurs s'ils ne sont pas contactés efficacement. La clé du succès contre eux réside dans l'élaboration des charges et des bâtiments qui exploitent leurs vulnérabilités tout en fournissant une défense robuste contre leurs prouesses technologiques.
Pour lutter contre l'illumination efficacement, vous avez besoin d'une approche équilibrée qui aborde à la fois leurs nombreuses unités légères et leurs formidables forces lourdes et blindées. Négliger l'un ou l'autre aspect vous laissera vulnérable à leur assaut complet.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et stratégies spécialement conçues spécifiquement pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces tactiques amélioreront votre efficacité contre cette faction difficile de calmar. Plongeons-nous et préparons-nous à lutter contre le éclairage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2, excellant à fondre par les surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack et gérant efficacement les votes. L'armure passive relief pour le siège améliore leur utilité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, cruciales pour engager plusieurs cibles de grande priorité. L'augmentation des dégâts par seconde garantit que chaque tir compte dans des batailles intenses.
La combinaison du pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est parfaite pour effacer les navires de chaîne stationnés. Étant donné que les armes basées sur l'énergie luttent avec l'épuisement du bouclier, une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre en une ligne, vous permettant de les terminer avec une grenade bien placée. Cette tactique est particulièrement efficace pour traiter les nids d'éclairage moyen à lourd nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 puissent également être utilisées, elles sont mieux adaptées à la défrichement, alors réservez-les lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen, chaque rafale capable de supprimer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, capable de fondre les surveillants et de balles en quelques secondes et d'exceller contre les récolteurs. Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, visez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser en fait une arme anti-squid idéale. Sur des difficultés plus élevées (niveaux 9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour traiter à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils dégagent efficacement la balle, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre le rend particulièrement efficace contre les surveillants, les étonnant momentanément. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller les zones avec plusieurs attaques de foudre enchaînées, garantissant que les ennemis prioritaires n'atteignent pas votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si vous les engagez déjà.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces à l'épuisement du bouclier pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, nécessitant une coordination avec des coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec une équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 est une arme polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il excelle à la déchiquetage des ennemis légers et moyens, ainsi que des récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
Cette arme est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibreux et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le pic d'armure physique passive pour minimiser la traînée, en aidant à cibler les surveillants volants ou les observateurs. Son taux de tir élevé aide également à épuiser des boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation à recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous repositionner rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de chemin de fer est crucial pour traiter plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon est efficace contre les cibles non blindées.
Pour l'arme primaire, considérez le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Son grand magazine de tambour et sa capacité de feu soutenue en font un excellent choix pour maintenir le thème des balles, infligeant des dégâts comparables au Liberator standard.
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