大乱闘スマッシュブラザーズは「スマッシュ」の違いを意味する造語
Jan 03,25(3 か月前)

任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」の発売25周年を機に、その作者である桜井政博氏がついにゲーム名の由来を明らかにした。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名称決定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲームのタイトルが示す内容に反して、実際の兄弟であるのはゲーム内のほんの一握りのキャラクターだけであり、一部は男性ですらない。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしたことはありませんでしたが、最近、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏が公式に説明をしてくれました。YouTube ビデオ シリーズの中で、桜井政博氏は、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーの名前の由来は、この格闘ゲームが実際には「友達が小さな軋轢を解決する」ものであるという事実から来ていると説明しました。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の名前決定に関わっていたという。
「岩田さんも『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアに参加しました。私たちのチームのメンバーが一連の名前や言葉を考え出しました」と桜井政博氏がビデオで詳しく説明した。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに「『兄弟』という言葉を選んだのは岩田さんだ。登場人物たちはまったく兄弟ではないが、この言葉を使うことで、彼らはただ戦っているだけではないというニュアンスが加わったというのが彼の理由だった」と付け加えた。友達で、ちょっとした軋轢を解決しています」
大乱闘スマッシュブラザーズの名前の由来に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成を手伝ったという(当時はNintendo 64の『Dragon King: Fighting Game』と呼ばれていた)。
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