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Bobby Kotick은 Warcraft Film을 '최악 중 하나'라고 비판합니다.

Apr 17,25(1주 전)

Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 32 년간 재직 한 후 2023 년 12 월에 물러 났던 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 Universal의 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 강력한 비판을 표명하여 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 불렀습니다. Kotick은 영화가 그를 실망시킬뿐만 아니라 월드 오브 워크래프트의 발전에 부정적인 영향을 미쳤으며 팀의 상당한 산만으로 묘사했다고 말했다.

Kotick은 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발을 강조하여 영화 제작에 부분적으로 발생했습니다. Kotick은“Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다. 그는 Metzen의 출구가 Burnout과 Movie Project의 영향을 받았다고 설명했다. Kotick은 처음부터 끔찍한 생각이라고 느꼈다. "영화 제작의 직접적인 결과로 확장과 패치의 지연을 지적하면서"많은 자원이 필요하고 [블리자드의 개발자]가 산만 해졌다 "고 그는 말했다.

북미에서 성과가 4,700 만 달러에 불과했지만 Warcraft는 중국에서의 인기 덕분에 당시 국제적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 전 세계 수입이 총 4 억 3,300 만 달러로 여전히 예산이 높기 때문에 전설적인 그림으로 실패한 것으로 간주되었습니다.

Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 리셉션을 "매우 개인적으로"가져 갔다고 언급했습니다. 결국 Kotick은 Metzen이 컨설팅을 기반으로 돌아 오도록 설득했습니다. 그러나 Metzen은 다음 두 가지 확장 계획에 비판적이어서 완전한 점검을 제안했습니다. Kotick은 Metzen이 돌아온 후 Metzen과 최소한의 상호 작용을 인정하면서 "Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가?

Kotick은 마지막 확장, 월드 오브 워크래프트 : 전쟁 에 미친의 영향을 칭찬했습니다. 우리는 그것을 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느낍니다."

Warcraft 영화의 속편은 거의 보이지 않지만 Duncan Jones 감독은 "Durotan의 사람들에게 새로운 집을 주겠다는 약속의 성취"에 초점을 맞춘 3 부작에 대한 계획을 가지고있었습니다.

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