
Nome do aplicativo | G4A: Spite & Malice |
Desenvolvedor | Games4All |
Categoria | Cartão |
Tamanho | 15.0 MB |
Última versão | 1.9.0 |
Disponível em |


Jogo de Paciência Competitiva: Rajuste e Malícia
Spite & Malice é um jogo de paciência competitiva envolvente, projetado para dois jogadores, perfeitos para quem ama jogos estratégicos de cartas. No início, cada jogador recebe uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento com 20 cartas e tem acesso a 4 pilhas laterais vazias. No centro da área de jogo, você encontrará três pilhas centrais vazias e a pilha de estoque, que mantém o restante do convés.
O objetivo final? Seja o primeiro a limpar sua pilha de pagamento a reivindicar a vitória. As pilhas centrais são construídas sequencialmente de Ace para King, independentemente do processo. Assim, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações, e assim por diante. Aqui é onde fica interessante: os reis são curingas. Quando você toca um rei em uma pilha central, ele se transforma magicamente em qualquer carta necessária a seguir na sequência. Por exemplo, se você colocar o rei de espadas em cima de dez clubes, esse rei se torna uma rainha.
Uma vez que uma pilha central chega à conclusão - tocando uma rainha ou um rei em um macaco - a pilha inteira é reorganizada de volta à pilha de ações. Quanto às pilhas laterais, você pode colocar qualquer carta nelas, mas apenas a carta superior de cada pilha lateral é jogável. Isso adiciona uma camada estratégica ao jogo, pois você precisará gerenciar essas pilhas com sabedoria.
No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para garantir que sua mão sempre contenha 5 cartões. Durante o seu turno, você tem várias opções:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que terminará sua vez.
O jogo termina quando um jogador joga com sucesso sua última carta de sua pilha de pagamento em uma pilha central, vencendo o jogo. A pontuação dos vencedores é igual ao número de cartas restantes na pilha de pagamento do oponente. No entanto, se a pilha de ações acabar antes de alguém limpar sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate sem pontos concedidos.
O primeiro jogador a acumular 50 pontos em vários jogos vence a partida, fazendo com que a malícia não seja apenas um jogo de sorte, mas de estratégia hábil e, sim, um pouco de diversão maldosa!
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