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Protagonistas silenciosos: redefiniendo la narración de los juegos de rol en Dragon Quest

Los desarrolladores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos, un tema destacado en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Su conversación revela los desafíos de mantener este tropo clásico en una era de gráficos cada vez más realistas.
Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explica al protagonista silencioso como un "protagonista simbólico", que permite a los jugadores proyectarse en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de juegos anteriores, donde la animación limitada no resaltaba la falta de expresión de los personajes. Sin embargo, reconoce que en los entornos visualmente ricos de hoy, un protagonista completamente silencioso puede parecer discordante, incluso absurdo. Con humor señala que un protagonista silencioso en los juegos modernos podría simplemente parecer "un idiota".
Horii, cuyos antecedentes incluyen aspiraciones de ser un artista de manga, enfatiza el enfoque narrativo de Dragon Quest, construido principalmente en interacciones de diálogo en lugar de una narración extensa. La historia del juego se desarrolla a través de conversaciones, una elección de diseño que le resulta particularmente atractiva. Admite que mantener este estilo frente a gráficos avanzados presenta un desafío importante, y concluye que representar a un protagonista silencioso de manera efectiva en juegos cada vez más realistas seguirá siendo un obstáculo.
En contraste con el duradero protagonista silencioso de Dragon Quest, la próxima Metaphor: ReFantazio de Hashino presenta un protagonista con voz completa. A pesar de esta diferencia, Hashino elogia el enfoque de Horii, destacando el enfoque constante de Dragon Quest en la experiencia emocional del jugador, incluso en interacciones aparentemente mundanas con personajes no jugadores (NPC). Destaca la dedicación de la serie a la creación de escenarios que resuenen con las emociones de los jugadores, un testimonio de la cuidadosa filosofía de diseño detrás del atractivo perdurable de Dragon Quest. Esta discusión subraya la evolución continua de la narración en los juegos de rol y los desafíos creativos que enfrentan los desarrolladores al equilibrar los elementos de diseño clásicos con los avances tecnológicos modernos.
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