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Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

Apr 19,25(il y a 5 jours)
Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offrira aux joueurs PC une large gamme de préréglages graphiques, de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est confirmé comme étant PS5 Pro amélioré, bien que les spécifications exactes ne soient pas divulguées. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu avant son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que la défaite des boss sans subir des dégâts et collectionner les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a confirmé que Clair Obscur: Expedition 33 n'inclura pas de minimap, optant plutôt pour une boussole pour faciliter la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision encourage l'exploration sur la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Ce choix s'aligne sur le récit du jeu, où les joueurs font partie d'une expédition s'aventurant dans des territoires inconnus, suivant les chemins des explorateurs passés qui ont échoué. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a déclaré Meurisse, soulignant l'expérience immersive de se sentir perdu et incertain, reflétant le voyage des personnages en jeu.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur

21 mars

⚫︎ Clair Obscur: Le directeur de l'expédition 33, Guillaume Broche, a lancé le projet en 2019 par passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. S'inspirant de Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de Software, Broche visait à créer un jeu qui fusionne le combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences, réalisant ses propres désirs et ceux des autres passionnés.

Lire la suite: Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu

19 mars

⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a mis en évidence Clair Obscur: le mélange unique de stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement distincte. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, tout en incorporant des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG

3 mars

⚫︎ Les médias de jeu ont eu accès aux démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et beaucoup ont été impressionnés par le système de combat au tour par tour du jeu. Il représente une évolution et une fusion des meilleurs éléments de ses prédécesseurs, rendant hommage aux JRPG emblématiques.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait recevoir une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, le studio derrière des projets de jeu au film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont attachés au projet. Story Kitchen est impatient de traduire les riches narratifs et les personnages complexes du jeu en une expérience cinématographique.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan de longue date du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité, mélangeant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a été submergée par la réception positive du jeu et a exprimé son espoir pour les joueurs de "casser le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 à laisser un impact durable, tout comme les RPG qui les ont inspirés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France, et son histoire est influencée par le roman La Horde du Contrevent. Broche a souligné l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant basé sur le tournant, dessinant les influences des jeux d'âmes, Devil May Cry et Nier pour moderniser le combat RPG basé sur le tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33

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