Spencer di Xbox critica la gestione del franchising

Phil Spencer riflette sugli errori passati e sui piani futuri di Xbox
Il CEO di Xbox Phil Spencer ha recentemente parlato di alcune delle "peggiori decisioni" prese da Xbox nel corso della sua storia, evidenziando le opportunità mancate con franchise importanti come Destiny e Guitar Hero. Durante un’intervista al PAX West 2024, Spencer ha condiviso il suo rammarico per non aver abbracciato pienamente questi titoli prima, nonostante la sua stretta vicinanza al loro sviluppo. Sebbene inizialmente esitante riguardo al potenziale di Destiny, ne riconosce il successo finale e le preziose lezioni apprese dall'esperienza di Bungie. Allo stesso modo, il suo scetticismo iniziale nei confronti di Guitar Hero si è rivelato una svista costosa.
Nonostante queste battute d'arresto del passato, Spencer mantiene una prospettiva lungimirante, sottolineando l'attenzione dell'azienda ai progetti futuri. Un titolo imminente degno di nota è Dune: Awakening, un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Funcom, previsto per il rilascio su Xbox Series S, PC e PS5. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha riconosciuto le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, rendendo necessaria una strategia di lancio basata innanzitutto sul PC. Junior assicura ai fan che il gioco alla fine funzionerà bene anche su hardware più vecchio.
Nel frattempo, il titolo indipendente Entoria: The Last Song ha subito notevoli ritardi su Xbox a causa della mancanza di comunicazione da parte di Microsoft. Jyamma Games, lo sviluppatore, riferisce che la loro richiesta per le versioni Xbox Series X/S rimane senza risposta, con il risultato di un lancio posticipato sulla piattaforma. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, lasciando i giocatori Xbox in attesa di ulteriori aggiornamenti. La frustrazione dello sviluppatore evidenzia le sfide affrontate dagli studi più piccoli che devono affrontare le complessità del processo di invio di Xbox. La situazione sottolinea un contrasto tra i piani ambiziosi di Xbox per i principali franchise e gli ostacoli affrontati dai piccoli sviluppatori indipendenti che cercano di portare i loro giochi sulla piattaforma.
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