Xbox 的斯宾塞批评特许经营管理

菲尔·斯宾塞反思 Xbox 过去的错误和未来的计划
Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近公开了 Xbox 历史上做出的一些“最糟糕的决定”,强调了《命运》和《吉他英雄》等主要系列游戏错失的机会。 在 PAX West 2024 的采访中,斯宾塞分享了他对没有更早完全接受这些游戏的遗憾,尽管他已经非常接近这些游戏的开发。 虽然最初对 Destiny 的潜力犹豫不决,但他承认它最终的成功以及从 Bungie 的专业知识中学到的宝贵经验。 同样,他最初对《吉他英雄》的怀疑被证明是一个代价高昂的疏忽。
尽管过去遇到了这些挫折,斯宾塞仍保持着前瞻性的视角,强调公司对未来项目的关注。 即将推出的一款值得注意的游戏是《沙丘:觉醒》,这是一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 承认在优化 Xbox Series S 游戏方面面临挑战,需要采取 PC 优先的发布策略。 Junior 向粉丝保证,即使在较旧的硬件上,游戏最终也能表现良好。
与此同时,由于缺乏与微软的沟通,独立游戏Entoria:最后一首歌在Xbox上经历了严重的延迟。 开发商 Jyamma Games 报告称,他们提交的 Xbox Series X/S 版本仍未得到答复,导致该平台的发布被推迟。 该游戏将在 PlayStation 5 和 PC 上发布,Xbox 玩家正在等待进一步的更新。 开发者的沮丧凸显了小型工作室在处理 Xbox 提交流程的复杂性时所面临的挑战。 这种情况凸显了 Xbox 对主要特许经营权的雄心勃勃的计划与寻求将游戏引入该平台的小型独立开发商所面临的障碍之间的对比。
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