분할 소설 스 트리머

스플릿 소설 스 트리머는 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 정복하여 흥미로운 기회를 열었으며, 스스로 Hazelight Studios로 여행을 떠났습니다. 이 스릴 넘치는 도전의 세부 사항을 살펴보고 분할 소설의 성공에 따라 Hazelight Studios가 계획 한 내용을 발견하십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 성공적인 출시 이후, Split Fiction은 악명 높은 어려운 "레이저 지옥"무대를 포함하여 숨겨진 놀라움으로 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y는 최근 Bilibili에 대한이 도전에 대한 승리를 보여주었습니다. "레이저 지옥"에 액세스하려면 플레이어는 엘리베이터 스위치에 격리 레벨의 특정 시퀀스를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼 스테이지로 연결해야합니다.
도전을 완료하면 듀오는 Hazelight 설립자 Josef Fares의 특별 비디오 메시지를 잠금 해제하고 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 초대를 확장했습니다. 요금은 3 월 19 일 트위터 (X)에서 자신의 업적을 인정하면서 #SplitFicton의 비밀 도전 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 다음 경기에서 일찍 살펴 보려고 약속을 지키고 스웨덴에 초대 할 것입니다! "
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 스튜디오가 다음 프로젝트에서 작업하기 시작했다고 밝혔다. Fares는 Split Fiction이 그의 이전 작품과 다르다고 느꼈다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났다. 나는 '좋아, 다음 일이있다'고 말했다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
요새는 현재 프로젝트의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 초기 단계에서 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 초기에 알 수 있습니다. 당신은 알고 있습니다. Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 그리고 우리는 한 달 전에이 작업을 시작했습니다. "
Hazelight와 EA와의 관계와 관련하여 요금은 "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 출판사의 혼합 명성에도 불구하고 EA는 Hazelight의 창조적 자율성을 존중하여 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가 될 수 있다고 EA의 지원 역할을 강조했습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
Split Fiction은 3 월 17 일에 첫 번째 업데이트를 발표하여 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 모든 언어의 자막 개선과 같은 커뮤니티보고 문제를 해결했습니다. 또한이 게임은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 판매는 Hazelight의 이전의 성공을 IT 2를 차지하는 것으로, 2021 년 릴리스 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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