AI Atuar em foco como SAG-AFTRA ameaça outra greve pelos direitos da VA

A indústria de jogos está em alerta alto como SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve em potencial contra as principais empresas de videogames. Esse movimento ocorre em meio a disputas em andamento sobre práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial na indústria. Continue lendo para explorar as complexidades dessa situação e seu potencial impacto.
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional SAG-AFTRA convocou-se por meio de videoconferência e votou por unanimidade para capacitar o diretor executivo nacional e o negociador-chefe para chamar uma greve, se necessário. Essa greve afetaria todos os serviços cobertos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), atraindo todos os membros da SAG-AFTR a interromper o trabalho em projetos governados por este contrato. A edição central em questão é a necessidade de proteções de IA robustas para artistas de videogames.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland highlighted the union's firm resolve, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of the Os videogames mais populares do mundo.
As questões em jogo e impacto na indústria de jogos
O ponto crucial da greve potencial gira em torno do uso irrestrito da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há regulamentos para proteger os atores de voz e performance do uso indevido potencial da replicação da IA. Muitos atores defendem a compensação por suas performances reais, em vez de permitir que sua semelhança seja capturada e replicada pela IA. Se eles consentirem com esse uso, exigem diretrizes claras sobre como sua semelhança pode ser usada e compensação apropriada.
Os membros da SAG-AFTR também estão pressionando aumentos salariais que se alinham à inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro ano do acordo", conforme SAG-AFTRA. Além disso, eles buscam medidas de segurança aprimoradas para artistas de câmera e dublês, incluindo períodos de descanso de cinco minutos obrigatórios a cada hora, a presença de médicos durante o trabalho perigoso, as proteções contra o estresse vocal e a eliminação de qualquer requisito para os atores realizarem acrobacias durante as audições auto-representadas.
Uma greve, se ocorrer, pode atrapalhar vários estágios da produção de videogames. No entanto, a natureza de longo prazo do desenvolvimento de videogames significa que o impacto imediato pode ser menos pronunciado em comparação com a TV e o cinema. Embora uma greve possa desacelerar certas fases de desenvolvimento, não está claro se levaria a atrasos significativos nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Personagem Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Entre eles, a Epic Games apoiou publicamente a posição de Sag-Aftra. O CEO Tim Sweeney twittou: "Epic suporta a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogo". Nenhuma outra empresa emitiu declarações públicas no momento.
História da negociação
Esse conflito tem suas raízes em setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA procurou autorização membro para uma greve antes das negociações de contrato. A votação resultou em apoio esmagador, com 98,32% a favor. Desde então, as negociações continuaram sem chegar a um novo acordo, mesmo quando o contrato anterior, que expirou em novembro de 2022, foi estendido.
O pano de fundo dessa luta inclui uma greve anterior em 2016, quando os membros da SAG-AFTRA entraram em greve contra 11 grandes estúdios em questões semelhantes, incluindo salário básico, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um compromisso, embora muitos membros do sindicato permanecessem insatisfeitos com o resultado.
Em janeiro de 2024, a Sag-Aftra enfrentou uma reação sobre um acordo com a REPLICS Studios, um fornecedor de voz de AI de terceiros. Este contrato, que permite que os membros da SAG-AFTRA licenciem suas vozes para a IA, foi percebida por muitos como uma traição, intensificando as tensões dentro da União sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve por SAG-AFTRA marca um momento crítico na luta em andamento por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. À medida que as negociações progridem, o setor observa de perto, ciente de que o resultado terá implicações de longo alcance para o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento geral de artistas de videogames. Em uma época em que o desenvolvimento da IA está avançando rapidamente, é crucial proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore a criatividade humana em vez de substituí -lo. As apostas são altas, e o impacto potencial de uma greve ressalta a necessidade urgente de uma resolução que aborda as preocupações críticas do sindicato.
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