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Digital Extremes enthüllt faszinierende Vision für Live-Service-Spiele mit Warframe: 1999 und Soulframe

Dec 12,24(Vor 4 Monaten)
Digital Extremes enthüllt faszinierende Vision für Live-Service-Spiele mit Warframe: 1999 und Soulframe

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem Free-to-Play-Titel und ihrem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel geht auf die wichtigsten Funktionen und Erkenntnisse ein, die CEO Steve Sinclair dazu teilt die Zukunft der Live-Service-Spiele.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Warframe: 1999, präsentiert in einer Gameplay-Demo, bietet eine deutliche Abkehr vom etablierten Science-Fiction-Setting der Serie. Die Erweiterung entführt die Spieler nach Höllvania, einer von der Seuche überrannten Stadt, wo sie Arthur Nightingale und seinen Protoframe kontrollieren – einen Vorläufer der bekannten Warframes. Die Demo enthielt spannende Actionsequenzen, darunter Arthurs Atomicycle, Kämpfe gegen von Protos befallene Feinde und eine überraschende Begegnung mit einer Boyband aus den 1990er Jahren. Der dazugehörige Soundtrack ist auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Das Spiel erscheint diesen Winter auf allen Plattformen.

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The Hex, Arthurs Team, besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit einzigartigen Rollen. Ein neuartiges Liebessystem, das „Kinematic Instant Message“ nutzt, ermöglicht es Spielern, Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was zu potenziellen romantischen Ergebnissen führen kann. Darüber hinaus wird die Veröffentlichung des Spiels von einem animierten Kurzfilm begleitet, der in Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio The Line produziert wurde.

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Soulframe – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der Soulframe Devstream lieferte einen detaillierten Einblick in das Open-World-Fantasy-Setting und das Gameplay des Spiels. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog bietet eine Einführung in die Welt und ihre Erzählung. Soulframe verfügt im Vergleich zum akrobatischen Stil von Warframe über ein langsameres, gezielteres Nahkampfsystem. Der Nightfold, ein persönlicher Orbiter, dient als zentraler Knotenpunkt für die Herstellung, Interaktion mit NPCs und die Verwaltung Ihres riesigen Wolfsreittiers.

Spieler werden auf Ahnen treffen, mächtige Geister, die einzigartige Spielvorteile bieten, wie zum Beispiel Verminia, die Rattenhexe, die bei der Herstellung und bei kosmetischen Upgrades hilft. Es warten auch gewaltige Feinde, darunter Nimrod und Bromius. Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), ein breiterer Zugang ist für diesen Herbst geplant.

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CEO von Digital Extremes über die Langlebigkeit von Live-Service-Spielen

Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, äußerte Bedenken hinsichtlich der vorzeitigen Einstellung von Live-Service-Spielen durch große Verlage. Er betonte die damit verbundenen erheblichen Investitionen und den Aufbau einer Gemeinschaft und forderte einen geduldigeren Ansatz, damit diese Spiele gedeihen können. Er stellte diesen Trend dem Erfolg von Warframe gegenüber und betonte die Bedeutung nachhaltiger Inhaltsaktualisierungen und des Spielerengagements. Diese Perspektive unterstreicht das Engagement von Digital Extremes für die langfristige Unterstützung von Warframe und Soulframe.

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