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在Shizuka製作的遊戲中,“人們如何成為惡魔?”是一個核心問題,它推動了封閉的婦女宿舍中的短期冒險的敘述。這個故事隨著玩家而展開,扮演保護局工作人員的角色,與兩個似乎是宿舍學生的女孩互動。目的是通過一系列對話和線索來確定這些女孩中的哪個是“惡魔”。
該遊戲沒有明確詳細介紹個人如何轉變為惡魔的過程,而將其留在了玩家的解釋和故事的展開中。敘述著重於調查和互動,暗示了轉型的神秘本質。
當玩家在遊戲中導航時,他們必須密切關注對話和所提供的微妙提示,這可以揭示惡魔的身份,並可能闡明轉換過程。遊戲的恐怖元素增加了圍繞成為惡魔的概念的懸念和陰謀。
總而言之,在遊戲中,轉換為惡魔是一個神秘而中心的主題,玩家通過故事情節和角色互動探索,而不是一個明確定義的過程。
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