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在Shizuka制作的游戏中,“人们如何成为恶魔?”是一个核心问题,它推动了封闭的妇女宿舍中的短期冒险的叙述。这个故事随着玩家而展开,扮演保护局工作人员的角色,与两个似乎是宿舍学生的女孩互动。目的是通过一系列对话和线索来确定这些女孩中的哪个是“恶魔”。
该游戏没有明确详细介绍个人如何转变为恶魔的过程,而将其留在了玩家的解释和故事的展开中。叙述着重于调查和互动,暗示了转型的神秘本质。
当玩家在游戏中导航时,他们必须密切关注对话和所提供的微妙提示,这可以揭示恶魔的身份,并可能阐明转换过程。游戏的恐怖元素增加了围绕成为恶魔的概念的悬念和阴谋。
总而言之,在游戏中,转换为恶魔是一个神秘而中心的主题,玩家通过故事情节和角色互动探索,而不是一个明确定义的过程。
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