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Steam, महाकाव्य: कोई गेम स्वामित्व का दावा नहीं किया गया

Nov 24,24(4 महीने पहले)
Steam, महाकाव्य: कोई गेम स्वामित्व का दावा नहीं किया गया

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया का एक नया कानून स्टीम और एपिक गेम्स जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह सूचित करने के लिए बाध्य करता है कि खरीदा गया गेम उन्हें स्वामित्व प्रदान करता है या नहीं।

कैलिफ़ोर्निया कानून गेम पर स्पष्टता सुनिश्चित करता है स्वामित्व कार्यान्वयन अगले वर्ष

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया का एक नया कानून डिजिटल को अनिवार्य बनाता है स्टोरफ्रंट पर खरीदारी को लेकर पारदर्शिता होनी चाहिए। नया कानून ऑनलाइन स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह सूचित करने के लिए बाध्य करता है कि क्या लेनदेन खरीदे गए उत्पाद का लाइसेंस देता है - स्वामित्व नहीं। यह कानून वीडियो गेम और उनके साथ उपयोग किए जाने वाले किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को शामिल करता है। बिल "गेम" को "किसी भी एप्लिकेशन या गेम को एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर किया गया है, जिसमें कोई ऐड-ऑन या अतिरिक्त सामग्री शामिल है।"

तदनुसार, कानून डिजिटल स्टोरफ्रंट को बिक्री प्रावधानों में स्पष्ट और प्रमुख शब्दों का उपयोग करने के लिए बाध्य करता है, जैसे "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट या रंग में , या उपभोक्ताओं को सूचित करने के लिए प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ को सेट करें।

जो पाए जाते हैं भ्रामक विज्ञापन के दोषी को परिस्थितियों के आधार पर नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप का सामना करना पड़ सकता है। अधिनियम में लिखा है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट भ्रामक विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन भ्रामक विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह दुष्कर्म का दोषी है।Steam, Epic Required to Admit You Don't

इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से बढ़ते डिजिटल बाजार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीदारी का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान को डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे ऑफ़लाइन देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता पहुंच को हटा सकता है।"

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कैलिफ़ोर्निया कानून अगले वर्ष प्रभावी होगा, और ऑनलाइन विक्रेताओं को कुछ वाक्यांशों का उपयोग करने से भी रोक देगा जो डिजिटल संपत्तियों पर असीमित कब्ज़ा कर सकते हैं, जैसे कि "खरीदें" या "खरीदें" जैसे शब्द, जब तक कि खरीदारों को स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से नहीं बताया जाता है कि " खरीद" का मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या कब्ज़ा नहीं है।

कैलिफोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता तेजी से भौतिक मीडिया बेचने से दूर जा रहे हैं, डिजिटल मीडिया के अधिग्रहण पर उपभोक्ता संरक्षण की आवश्यकता तेजी से महत्वपूर्ण हो गई है।" "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हुआ कि डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा भ्रामक और भ्रामक विज्ञापन उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताया जाए कि वे उनके अधिग्रहण के मालिक हैं।"

सदस्यता-आधारित सेवाओं पर प्रावधान अस्पष्ट बने हुए हैं

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हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कई गेमिंग कंपनियों ने कुछ शीर्षकों को निष्क्रिय कर दिया, जिससे वे उन खिलाड़ियों के लिए पहुंच से बाहर हो गए जिन्होंने उन्हें पहले खरीदा था। इससे गेमिंग समुदाय के भीतर उपभोक्ता अधिकारों को लेकर बहस छिड़ गई है। इसका एक उदाहरण यूबीसॉफ्ट द्वारा अप्रैल में द क्रू रेसिंग गेम श्रृंखला को बिक्री से हटाने के बाद बंद करना था। यूबीसॉफ्ट ने एक कारण के रूप में "लाइसेंसिंग सीमाएं" का हवाला दिया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी की पहुंच समाप्त हो गई। ऐसी कार्रवाइयां अक्सर पूर्व सूचना के बिना होती हैं।

हालांकि, नया कानून गेम पास, या कंपनियों की "किराये" डिजिटल पेशकश जैसी सदस्यता सेवाओं को हटा देता है, और ऑफ़लाइन गेम प्रतियों पर विशिष्टताओं का अभाव है - इन क्षेत्रों को अस्पष्ट छोड़ दिया गया है।

जनवरी में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने सब्सक्रिप्शन मॉडल के उदय का हवाला देते हुए सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को तकनीकी रूप से "मालिक" गेम नहीं स्वीकार करना चाहिए। यूबीसॉफ्ट के नए सब्सक्रिप्शन पर चर्चा करते हुए, कंपनी के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्सइंडस्ट्री.बिज को बताया कि खिलाड़ियों की स्वीकार्यता बढ़ने के साथ सब्सक्रिप्शन की ओर बदलाव की जरूरत है।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"उन चीजों में से एक जो हम देखा गया है कि गेमर्स, कुछ हद तक डीवीडी की तरह, अपने गेम को रखने और रखने के आदी हैं, यही उपभोक्ता बदलाव है जो उन्हें होने की आवश्यकता है वे अपने सीडी या डीवीडी संग्रह का स्वामित्व नहीं रखने के आदी हो गए हैं, यह एक ऐसा परिवर्तन है जो [गेम्स में] कुछ हद तक धीमा हो गया है," उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू के आदी हो जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप बाद में अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल बनी रहती है। इसे मिटाया नहीं जाता है। आपने गेम में जो हासिल किया है या अपनी भागीदारी नहीं खोई है खेल के साथ। तो यह आपके खेल पर कब्ज़ा न करने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।"

अपनी टिप्पणियों के अलावा, असेंबली सदस्य जैकी इरविन ने आगे कहा कि नए कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को यह समझने में सहायता करना है कि वे क्या खरीद रहे हैं। "जब कोई उपभोक्ता ऑनलाइन डिजिटल सामान जैसे कि मूवी या टीवी शो खरीदता है, तो उन्हें अपनी सुविधानुसार मीडिया देखने की क्षमता मिलती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी ने उन्हें उस डिजिटल सामान का स्थायी कब्ज़ा प्रदान कर दिया है, जैसे कि कैसे इरविन ने कहा, डीवीडी या पेपरबैक किताब पर फिल्म की खरीदारी अनिश्चित काल तक पहुंच प्रदान करती है। "वास्तव में, हालांकि, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय वापस ले सकता है।"

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