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Steam, Epic: 게임 소유권 주장 없음

Nov 24,24(4개월 전)
Steam, Epic: 게임 소유권 주장 없음

Steam, Epic Required to Admit You Don't

새로운 캘리포니아 법률에 따라 Steam 및 Epic Games와 같은 디지털 게임 상점은 구매한 게임이 소유권을 부여하는지 여부를 소비자에게 알리도록 규정하고 있습니다.

캘리포니아 법률은 게임의 명확성을 보장합니다. 내년 소유권 이행

Steam, Epic Required to Admit You Don't

새롭게 캘리포니아 법에서는 디지털 매장의 구매 과정을 투명하게 공개하도록 규정하고 있습니다. 새로운 법에 따라 온라인 상점에서는 거래가 구매한 제품에 대한 소유권이 아닌 라이선스를 부여하는지 여부를 소비자에게 알리도록 규정하고 있습니다.

개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사는 최근 소비자를 더 잘 보호하고 사기성 디지털 상품 광고에 대응하기 위해 AB 2426에 서명했습니다. 이 법은 비디오 게임 및 이와 함께 사용되는 모든 디지털 애플리케이션을 포함합니다. 법안은 "게임"을 "추가 기능이나 추가 콘텐츠를 포함하여 특수 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 조작하는 모든 애플리케이션 또는 게임"으로 정의합니다.

따라서 법에 따라 디지털 상점은 판매 조항에서 "주변 텍스트보다 큰 활자 또는 동일한 크기의 주변 텍스트와 대조되는 활자, 글꼴 또는 색상"과 같이 명확하고 눈에 띄는 문구를 사용해야 합니다. , 또는 기호나 기타 표시로 같은 크기의 주변 텍스트와 구분됩니다."

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과대 광고로 유죄 판결을 받은 사람은 상황에 따라 민사 처벌 또는 경범죄 처벌을 받을 수 있습니다. "기존 법률은 특정 사기성 광고 조항을 위반한 사람에게 명시된 대로 민사 처벌을 가할 수 있도록 하며, 이러한 사기성 광고 조항을 위반한 사람은 경범죄로 규정하고 있습니다."

또한 판매자가 디지털 상품의 '무제한 소유권'을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 입법자들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성과 관련하여 법안 논평에서 "점점 더 디지털화되는 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매에 대한 진정한 소유권이 없을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 오프라인에서 볼 수 있도록 디지털 상품을 다운로드하도록 제공하지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자 액세스를 제거할 수 있습니다."

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캘리포니아 법은 내년부터 발효되며 쇼핑객에게 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어와 같이 디지털 자산의 무제한 소유를 암시할 수 있는 특정 문구를 온라인 판매자가 사용하는 것을 금지합니다. 구매"는 제품에 대한 무제한 액세스 또는 소유를 의미하지 않습니다.

"소매업체가 물리적 미디어 판매에서 점점 더 멀어짐에 따라 디지털 미디어 구입에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다."라고 Jacqui Irwin 캘리포니아 주 의회 의원은 성명에서 말했습니다. "저는 소비자에게 자신이 인수한 제품을 소유하고 있다고 잘못 알리는 디지털 미디어 판매자의 오해의 소지가 있고 기만적인 광고가 과거의 일이 되도록 AB 2426에 서명한 주지사에게 감사드립니다."

구독 기반 서비스에 대한 조항은 여전히 ​​불명확합니다.

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최근에는 Sony, Ubisoft 등 여러 게임 회사에서 일부 타이틀을 비활성화하여 이전에 해당 타이틀을 구매한 플레이어가 접근할 수 없도록 했습니다. 이는 소비자 권리에 관해 게임 커뮤니티 내에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 한 가지 예는 Ubisoft가 The Crew 레이싱 게임 시리즈를 판매 중단 후 4월에 종료한 것입니다. 유비소프트는 '라이센스 제한'을 이유로 플레이어 접속이 불가능해졌다고 밝혔습니다. 이러한 행위는 사전 예고 없이 발생하는 경우가 많습니다.

그러나 새 법안에서는 Game Pass와 같은 구독 서비스나 회사의 "대여" 디지털 서비스가 생략되어 있으며 오프라인 게임 복사본에 대한 구체적인 내용이 부족하여 이러한 영역이 불분명합니다.

지난 1월, Ubisoft 경영진은 구독 모델의 증가를 언급하면서 플레이어들이 기술적으로 게임을 "소유"하지 않는 것을 받아들여야 한다고 제안했습니다. Ubisoft의 새로운 구독에 대해 논의하면서 회사의 구독 이사인 Philippe Tremblay는 GamesIndustry.biz에 플레이어 수용도가 높아짐에 따라 구독으로의 전환이 필요하다고 말했습니다.

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"우리가 하는 일 중 하나는 관찰된 바에 따르면 게이머들은 DVD와 마찬가지로 자신의 게임을 소유하고 소유하는 데 익숙합니다. 이것이 바로 소비자 변화입니다. CD나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙하기 때문에 [게임에서] 발생하는 변화가 다소 느립니다."라고 그는 말했습니다. "게이머가 그런 측면에 익숙해지면… 진행 상황이 사라지지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 파일은 그대로 유지됩니다. 해당 파일은 지워지지 않습니다. 게임에서 달성한 내용이나 참여도를 잃지 않습니다. 그래서 게임을 소유하지 않아도 편안함을 느끼는 것입니다."

자신의 발언 외에도 Jacqui Irwin 하원의원은 새로운 법은 소비자가 구매하는 제품에 대해 보다 완전하게 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자가 영화나 TV 프로그램과 같은 온라인 디지털 상품을 구매할 때 편리하게 미디어를 볼 수 있는 기능을 받게 됩니다. 종종 소비자는 자신의 구매로 인해 해당 디지털 상품에 대한 영구적인 소유권이 부여되었다고 믿습니다. DVD로 된 영화나 문고판 책을 구입하면 무제한으로 액세스할 수 있습니다."라고 Irwin은 말했습니다. "그러나 실제로 소비자는 라이선스만 구매했을 뿐이며 판매자의 이용 약관에 따라 판매자는 언제든지 라이선스를 철회할 수 있습니다."

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