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Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
Apr 15,2025
Nom de l'application Three Kingdoms chess:象棋
Développeur A9APP
Catégorie Conseil
Taille 46.5 MB
Dernière version 1.2.0
Disponible sur
4.4
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Un jeu d'échecs qui intègre parfaitement le thème légendaire des trois royaumes offre une expérience engageante, enrichie de modes de jeu divers. Ce jeu permet non seulement aux joueurs de conquérir tous les niveaux et de défier les héros emblématiques, mais fournit également une voie rapide pour la maîtrise des terminaux d'échecs. Xiangqi, une forme d'échecs chéris originaire de Chine, est un jeu stratégique à deux joueurs avec une histoire riche. La simplicité et le plaisir de ses pièces en ont fait un passe-temps largement populaire.

Pièces d'échecs

Dans Xiangqi, il y a 32 pièces d'échecs, divisées en deux équipes adverses: rouge et noir. Chaque équipe se compose de 16 pièces, classées en sept types distincts:

  • Pièces d'échecs rouges: 1 beau, 2 tours, 2 chevaux, 2 canons, 2 phases, 2 chiites et 5 soldats.
  • Pièces d'échecs noires: 1 général, 2 chevaux, 2 canons, 2 éléphants et 5 pions.

Beau / général

Le "beau" représente le chef de l'équipe rouge, tandis que le "général" mène l'équipe noire. Ces pièces ne peuvent se déplacer que dans les "neuf palais" et sont limités à déplacer un carré à la fois verticalement ou horizontalement. Une règle cruciale est que le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur en mouvement.

Shi / Taxis

Les "shi" (rouge) et "taxis" (noir) sont également confinés aux "neuf palais". Ils se déplacent en diagonale mais sont limités à un carré diagonal par mouvement.

Phase / éléphant

La "phase" (rouge) et "éléphant" (noir) se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "champ de vol d'éléphant". Leur mouvement est limité à leur moitié du conseil d'administration et ne peut pas traverser la rivière. Si une pièce bloque au milieu de leur chemin "champ", ils ne peuvent pas bouger, une situation appelée "branchant l'œil de l'éléphant".

Tour / char

La tour, ou «Chariot», est la pièce la plus puissante du tableau. Il peut déplacer n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne horizontale ou verticale, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Cette capacité à contrôler jusqu'à dix-sept points lui rapporte le surnom "un char et dix enfants".

Canon

Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement un morceau, un ami ou un ennemi, connu sous le nom de "bombardement la partition" ou "sur la montagne".

Cheval

Le cheval se déplace en forme de "L", déplaçant d'abord un carré le long d'un rang ou d'un fichier, puis en diagonale un carré. Ce modèle de mouvement est connu sous le nom de "Journée de marche des chevaux" et peut atteindre huit points autour, d'où l'expression "huit côtés de la majesté". Si une pièce bloque le mouvement initial, le cheval ne peut pas sauter dessus, connu sous le nom de "paralysant les jambes du cheval".

Soldats / pions

Les «soldats» (rouges) et les «pions» (noirs) avancent un carré à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent avancer. Une fois à travers, ils acquièrent également la capacité de se déplacer latéralement. Cette amélioration de la mobilité conduit au dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent dépasser un char."

Dans Xiangqi, les joueurs alternent des virages, incarnant les principes stratégiques de "Art of War" de Sun Tzu, tels que «gagner sans combat». L'objectif est de vérifier ou de piéger le général (ou le beau) de l'adversaire. L'équipe rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs peuvent améliorer leurs capacités cognitives, maîtrisant l'art de la stratégie et de la prévoyance.

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