
ऐप का नाम | Three Kingdoms chess:象棋 |
डेवलपर | A9APP |
वर्ग | तख़्ता |
आकार | 46.5 MB |
नवीनतम संस्करण | 1.2.0 |
पर उपलब्ध |


एक शतरंज का खेल जो मूल रूप से तीन राज्यों के पौराणिक विषय को एकीकृत करता है, एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है, जो विविध गेमप्ले मोड के साथ समृद्ध है। यह खेल न केवल खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने और प्रतिष्ठित नायकों को चुनौती देने की अनुमति देता है, बल्कि शतरंज एंडगेम्स में महारत हासिल करने के लिए एक फास्ट ट्रैक भी प्रदान करता है। जियांगकी, चीन से उत्पन्न होने वाली शतरंज का एक पोषित रूप, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीतिक खेल है। इसके टुकड़ों की सादगी और मज़े ने इसे व्यापक रूप से लोकप्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
जियांगकी में, 32 शतरंज के टुकड़े होते हैं, दो विरोधी टीमों में विभाजित होते हैं: लाल और काला। प्रत्येक टीम में 16 टुकड़े होते हैं, जिन्हें सात अलग -अलग प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है:
- लाल शतरंज के टुकड़े: 1 सुंदर, 2 बदमाश, 2 घोड़े, 2 तोप, 2 चरण, 2 शि, और 5 सैनिक।
- काले शतरंज के टुकड़े: 1 सामान्य, 2 घोड़े, 2 तोप, 2 हाथी, और 5 पॉन।
सुंदर / सामान्य
"हैंडसम" रेड टीम के नेता का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "जनरल" ब्लैक टीम का नेतृत्व करता है। ये टुकड़े केवल "नौ महलों" के भीतर जा सकते हैं और एक समय में एक वर्ग को या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित करने के लिए प्रतिबंधित हैं। एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि सुंदर और सामान्य एक -दूसरे का सामना सीधे एक ही लाइन के साथ नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे चलते खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।
शि / टैक्सी
"शि" (लाल) और "टैक्सी" (काला) भी "नौ महलों" तक ही सीमित हैं। वे तिरछे रूप से आगे बढ़ते हैं लेकिन प्रति चाल एक विकर्ण वर्ग तक सीमित होते हैं।
चरण / हाथी
"चरण" (लाल) और "हाथी" (काला) एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिसे "हाथी फ्लाइंग फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है और नदी को पार नहीं कर सकता है। यदि कोई टुकड़ा उनके "फ़ील्ड" पथ के बीच को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को प्लग करने" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
रूक / रथ
रूक, या "रथ," बोर्ड पर सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। यह किसी भी संख्या में वर्गों को एक क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ स्थानांतरित कर सकता है, जब तक कोई टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। सत्रह अंकों तक नियंत्रित करने की यह क्षमता "एक रथ और दस बच्चे" उपनाम अर्जित करती है।
तोप
कब्जा कैप्चर नहीं होने पर रूक की तरह चलता है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा, जिसे "विभाजन को गोलाबारी" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, पहले एक वर्ग या फ़ाइल के साथ एक वर्ग को स्थानांतरित करता है, फिर तिरछे एक वर्ग। इस कदम पैटर्न को "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है और इसके चारों ओर आठ अंक तक पहुंच सकता है, इसलिए वाक्यांश "आठ पक्ष महामहिम के आठ पक्ष"। यदि कोई टुकड़ा प्रारंभिक चाल को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा उस पर कूद नहीं सकता है, जिसे "घोड़े के पैरों को अपंग" के रूप में जाना जाता है।
सैनिक / प्यादियाँ
"सोल्जर्स" (लाल) और "पॉन" (काला) एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे केवल आगे बढ़ सकते हैं। एक बार पार, वे बाद में भी स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं। गतिशीलता में इस वृद्धि से कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादें एक रथ को शीर्ष कर सकती हैं।"
Xiangqi में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग"। उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (या सुंदर) को चेक करने या फंसाने के लिए है। रेड टीम पहले चलती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रॉ निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के जटिल अंतर के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं, रणनीति और दूरदर्शिता की कला में महारत हासिल कर सकते हैं।
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