Bahay > Mga laro > Lupon > Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
Apr 15,2025
Pangalan ng App Three Kingdoms chess:象棋
Developer A9APP
Kategorya Lupon
Sukat 46.5 MB
Pinakabagong Bersyon 1.2.0
Available sa
4.4
I-download(46.5 MB)

Ang isang laro ng chess na walang putol na isinasama ang maalamat na tema ng Three Kingdoms ay nag -aalok ng isang nakakaakit na karanasan, na pinayaman sa magkakaibang mga mode ng gameplay. Ang larong ito ay hindi lamang pinapayagan ang mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas at hamunin ang mga iconic na bayani ngunit nagbibigay din ng isang mabilis na track sa mastering chess endgames. Ang Xiangqi, isang minamahal na anyo ng chess na nagmula sa China, ay isang two-player na madiskarteng laro na may isang mayamang kasaysayan. Ang pagiging simple at kasiyahan ng mga piraso nito ay ginawa itong isang malawak na sikat na palipasan ng oras.

Mga piraso ng chess

Sa Xiangqi, mayroong 32 piraso ng chess, nahati sa dalawang magkasalungat na koponan: pula at itim. Ang bawat koponan ay binubuo ng 16 piraso, na ikinategorya sa pitong natatanging uri:

  • Mga pulang piraso ng chess: 1 gwapo, 2 rooks, 2 kabayo, 2 kanyon, 2 phase, 2 shi, at 5 sundalo.
  • Itim na mga piraso ng chess: 1 Pangkalahatan, 2 kabayo, 2 kanyon, 2 elepante, at 5 pawns.

Gwapo / heneral

Ang "gwapo" ay kumakatawan sa pinuno ng pulang koponan, habang ang "pangkalahatang" ang nangunguna sa itim na koponan. Ang mga piraso na ito ay maaari lamang lumipat sa loob ng "siyam na palasyo" at pinigilan sa paglipat ng isang parisukat sa isang oras alinman sa patayo o pahalang. Ang isang mahalagang panuntunan ay ang guwapo at pangkalahatang hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.

SHI / Taxi

Ang "Shi" (pula) at "taksi" (itim) ay nakakulong din sa "siyam na palasyo." Lumilipat sila nang pahilis ngunit limitado sa isang diagonal square bawat galaw.

Phase / Elephant

Ang "phase" (pula) at "elepante" (itim) ay gumagalaw nang pahilis ng dalawang parisukat sa isang pagkakataon, na kilala bilang "elephant flying field." Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa kanilang kalahati ng board at hindi maaaring tumawid sa ilog. Kung hinaharangan ng isang piraso ang gitna ng kanilang "patlang" na landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "plugging ang mata ng elepante."

Rook / Chariot

Ang Rook, o "Chariot," ay ang pinakamalakas na piraso sa board. Maaari itong ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat sa kahabaan ng isang pahalang o patayong linya, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito. Ang kakayahang kontrolin hanggang sa labing pitong puntos ay kumikita nito ang palayaw na "isang karwahe at sampung anak."

Cannon

Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan o kaaway, na kilala bilang "pag -aalsa ng pagkahati" o "sa bundok."

Kabayo

Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, unang gumagalaw ng isang parisukat kasama ang isang ranggo o file, pagkatapos ay pahilis sa isang parisukat. Ang pattern ng paglipat na ito ay kilala bilang "Horse Walking Day" at maaaring maabot ang walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang pariralang "walong panig ng Kamahalan." Kung hinaharangan ng isang piraso ang paunang paglipat, ang kabayo ay hindi maaaring tumalon dito, na kilala bilang "crippling ang mga binti ng kabayo."

Mga Kawal / Pawns

Ang "sundalo" (pula) at "pawns" (itim) ay sumulong nang isang parisukat sa isang oras at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, maaari lamang silang sumulong. Minsan sa kabuuan, nakakakuha din sila ng kakayahang lumipat sa ibang pagkakataon. Ang pagpapahusay na ito sa kadaliang mapakilos ay humahantong sa kasabihan na "maliit na pawns na tumatawid sa ilog ay maaaring itaas ang isang karwahe."

Sa Xiangqi, ang mga manlalaro ay kahaliling mga liko, na naglalagay ng mga madiskarteng prinsipyo mula sa "Art of War," tulad ng "Winning nang walang pakikipaglaban." Ang layunin ay upang mag -checkmate o ma -trap ang pangkalahatang (o guwapo) ng kalaban). Ang pulang koponan ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng masalimuot na interplay ng pag -atake at pagtatanggol, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang mga kakayahan sa nagbibigay -malay, mastering ang sining ng diskarte at pananaw.

Mag-post ng Mga Komento