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"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

Apr 17,25(Hace 1 días)

El fin de semana pasado marcó la ronda inicial de pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente de FromSoftware derivado de su aclamado título, Elden Ring. A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, NighTreign diverge significativamente, adoptando un formato de supervivencia enfocado. En este juego, los equipos de tres jugadores tienen la tarea de navegar mapas progresivamente más pequeños para combatir las olas de enemigos y los jefes cada vez más duros, haciéndose eco del estilo de alto octano de Fortnite, que cuenta con 200 millones de jugadores este mes.

Sin embargo, Nightreign atrae un paralelo aún más cercano a un juego menos conocido, a menudo criticado: God of War: Ascension de 2013. Esta conexión es notable y beneficiosa.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

God of War: Ascension, lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio de 2018 con temática nórdica, sirve como una precuela ambientada en el universo de mitología griega. Sigue la lucha de Kratos para romper su juramento a Aries. Aunque no coincidía con la grandeza de la batalla de Kratos con Zeus en la trilogía original, Ascension presentaba piezas memorables como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada en la carne de un colosal gigante de 100 brazos. Además, Ascensión abrió nuevos caminos para la franquicia al introducir el modo multijugador, una característica no vista antes o desde entonces en la serie.

En la historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que excluye prematuramente: "¡Me salvaste!" Solo para ser aplastado por el jefe del nivel. Sin embargo, en modo multijugador, este NPC se convierte en el personaje del jugador, transportado a Olimpo para prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas únicas, armaduras y magia. Esta configuración facilita cinco modos multijugador diferentes, y la prueba de los dioses es un modo PVE cooperativo sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign.

Vistas previas de los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacan las similitudes de Nightreign con los juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían aún más a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso asiente con la cabeza a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite, usando pájaros espirituales para transportar a los jugadores a sus puntos de caída elegidos.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Excitación, comparte profundas similitudes con la prueba de Nightreign del modo Gods. Ambos juegos ofrecen experiencias cooperativas donde los equipos luchan en enemigos cada vez más difíciles, incluidos jefes familiares de títulos anteriores. Tanto las cuenta regresiva y los mapas reducidos, y son desarrollados por estudios reconocidos para juegos para un solo jugador, sin participación directa de los creadores originales de su serie.

Nightreign evoca el mismo sentido de urgencia y emoción que el juicio de Ascensión de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como una carrera frenética contra el tiempo, en contraste con la exploración tranquila del juego base. El diseño de Nightreign fomenta decisiones rápidas e instintivas, con jugadores que se mueven más rápido y saltan más alto sin torrent, su caballo espiritual del juego principal.

El modo multijugador de Ascension también adaptó su marco de un solo jugador para una estimulación más rápida, utilizando técnicas similares a las de Nightreign. Estos incluyen mayores velocidades de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y una mecánica de agarre, todos los cuales ayudan a los jugadores a navegar a través de hordas de enemigos de manera eficiente.

¿Qué juego tenía el mejor modo multijugador ahora olvidado? ------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, dada la relativa oscuridad de este último y las marcadas diferencias entre el género de las almas y el dios de la guerra. Donde God of War permite a los jugadores encarnar a un guerrero de Dios, los juegos de Souls Like Smels eligen a los jugadores como personajes que luchan y a menudo condenados enfrentan desafíos formidables. Sin embargo, como los fanáticos han dominado estos juegos y los desarrolladores han introducido herramientas más poderosas, el desafío ha disminuido. Nightreign busca reintroducir esta dificultad mientras ofrece a los jugadores experimentados la oportunidad de sentirse como espartanos vengativos y privados de tiempo, al igual que Ascension lo hizo.

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