“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸聲呼應忘記了戰神的神靈”

過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的首輪網絡測試,這是Fromsoftware熱切期待的獨立多人遊戲,這些遊戲來自其著名的冠軍Elden Ring。與去年發行的Erdtree DLC陰影的廣闊世界不同,NightReign明顯分歧,採用了重點的生存形式。在這場比賽中,三人球隊的任務是逐步導航較小的地圖,以打擊敵人和越來越強硬的老闆,這與Fortnite的高辛烷值風格相呼應,本月,這場Fortnite的高辛颱風格具有驚人的2億球員。
然而,夜行者在與鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》相似的近距離平行。這種聯繫值得注意和有益。
《戰神:升天》,在2010年的《戰神》第三戰神和2018年北歐主題重啟之間發行,是希臘神話宇宙中的前傳。這是克拉托斯(Kratos)努力打破白羊座的努力。儘管它在最初的三部曲中與Kratos與宙斯的戰鬥的宏偉壯大,但Ascension的特色是令人難忘的套裝,例如該死的該死的地牢,一個地牢雕刻在一個巨大的100臂巨人的肉中。此外,升天通過介紹多人遊戲為特許經營打破了新的地面,這是該系列之前或之後未觀察到的功能。
在提升的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了NPC,他過早地大聲疾呼:“你救了我!”只是被水平的老闆粉碎。但是,在多人遊戲模式下,這個NPC成為玩家角色,被運送到奧林匹斯邦,宣誓效忠於四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了提供獨特的武器,裝甲和魔術的範圍。這種設置有助於五種不同的多人遊戲模式,對神的試驗是一種合作的PVE模式,與Elden Ring Nightreign非常相似。
諸如Vaatividya和Iron Pineapple之類的著名“ Soulsborne” YouTuber的預覽以及IGN的報導,突出了Nightreign與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,隨著遊戲的進行進一步挑戰玩家。它甚至向Fortnite的標誌性跳傘入場點點頭,利用Spirit Birds將玩家運送到他們選擇的下降斑點。
戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”興奮,它與Nightreign對眾神模式的審判有著深厚的相似之處。這兩款遊戲都提供合作的經驗,在其中團隊戰鬥越來越困難的敵人,包括以前的冠軍頭銜熟悉的老闆。兩者都具有倒計時和縮小地圖,並且由以單人遊戲而聞名的工作室開發,而無需與他們的系列創作者的直接參與。
Nightreign與Ascension對眾神的審判相同的緊迫感和刺激感。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為與時間的瘋狂比賽,與對基礎遊戲的悠閒探索形成鮮明對比。 Nightreign的設計鼓勵了快速,本能的決策,玩家在沒有洪流的情況下更快地移動更高,他們的精神馬是主要遊戲中的精神馬。
Ascension的多人遊戲模式還使用類似於NightReign的技術調整了其單人遊戲框架,以更快地進行起搏。其中包括提高的運行速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗機械師,所有這些都可以有效地在成群的敵人中導航。
Answersee結果鑑於後者的相對晦澀難懂以及靈魂般的流派與戰神之間的鮮明差異,吉特雷格(Nightreign)與提升的相似之處令人驚訝。戰爭之神允許玩家體現出殺死神的戰士,靈魂般的遊戲將玩家視為掙扎,通常注定要面臨著巨大挑戰的角色。但是,隨著粉絲掌握這些遊戲的掌握,開發人員引入了更強大的工具,挑戰減少了。 Nightreign試圖重新引入這一困難,同時為經驗豐富的玩家有機會感覺像是時期,復仇的Spartans,就像Ascension一樣。
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