"Il Nightreign di Elden Ring echi dimenticava lo spirito di Dio della guerra"

Lo scorso fine settimana ha segnato il round iniziale dei test di rete per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo con incendiamente anticipatamente atteso derivato dal loro acclamato titolo, Elden Ring. A differenza del mondo espansivo dell'ombra dell'Erdtree DLC pubblicato l'anno scorso, Nightreign diverge in modo significativo, adottando un formato di sopravvivenza mirato. In questo gioco, le squadre a tre giocatori hanno il compito di navigare progressivamente mappe più piccole per combattere ondate di nemici e boss sempre più difficili, facendo eco allo stile di alto livello di Fortnite, che vanta un incredibile 200 milioni di giocatori questo mese.
Tuttavia, Nightreign disegna un parallelo ancora più vicino a un gioco meno noto, spesso criticato: God of War: Ascension del 2013. Questa connessione è degna di nota e vantaggiosa.
God of War: Ascension, rilasciato tra God of War 3 del 2010 e il riavvio a tema norreno 2018, funge da prequel ambientato nell'universo della mitologia greca. Segue la lotta di Kratos per spezzare il giuramento in Ariete. Sebbene non corrispondesse alla grandiosità della battaglia di Kratos con Zeus nella trilogia originale, Ascension presentava set memorabili come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nella carne di un colossale gigante di 100 braccia. Inoltre, Ascension ha appeso nuovi terreni per il franchise introducendo il multiplayer, una funzione non vista prima o da quando nella serie.
Nella storia di Ascensione, i giocatori incontrano un NPC nella prigione dei dannati che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" solo per essere schiacciato dal capo del livello. Tuttavia, in modalità multiplayer, questo NPC diventa il personaggio del giocatore, trasportato a Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o Ariete - offrendo armi, armature e magia uniche. Questa configurazione facilita cinque diverse modalità multiplayer, con la prova degli dei che è una modalità PVE cooperativa sorprendentemente simile a Elden Ring Nightreign.
Anteprime di importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, mettono in evidenza le somiglianze di Nightreign ai giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano ulteriormente i giocatori man mano che il gioco avanza. Annuisce persino all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite, usando gli uccelli spirituali per trasportare i giocatori nei punti di lancio scelti.
Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Eccitazione, condivide profonde somiglianze con la prova di Trial of the Gods di Nightreign. Entrambi i giochi offrono esperienze cooperative in cui le squadre combattono nemici sempre più difficili, compresi i boss familiari dei titoli precedenti. Entrambe le caratteristiche e le mappe di restringimento, e sono sviluppate da studi rinomati per i giochi a giocatore singolo, senza coinvolgimento diretto da parte dei creatori originali della loro serie.
Nightreign evoca lo stesso senso di urgenza e brivido del processo sugli dei di Ascensione. I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro corse come una corsa frenetica contro il tempo, in contrasto con la piacevole esplorazione del gioco di base. Il design di Nightreign incoraggia decisioni rapide e istintive, con i giocatori che si muovono più velocemente e saltano più in alto senza torrent, il loro cavallo spirituale dal gioco principale.
La modalità multiplayer di Ascensione ha anche adattato il suo framework per giocatore singolo per la stimolazione più veloce, usando tecniche simili a quelle di Nightreign. Questi includono una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un meccanico di GRAPPLE, che aiutano i giocatori a navigare in modo efficiente orde di nemici.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, data la relativa oscurità di quest'ultimo e le nette differenze tra il genere anime e Dio della guerra. Laddove God of War consente ai giocatori di incarnare un guerriero che schiaccia Dio, i giochi di Soulslike hanno lanciato giocatori come in lotta, spesso personaggi condannati che affrontano una formidabile sfide. Tuttavia, poiché i fan hanno imparato questi giochi e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti, la sfida è ridotta. Nightreign cerca di reintrodurre questa difficoltà offrendo ai giocatori esperti la possibilità di sentirsi spartani prendentiti e vendicativi, proprio come ha fatto Ascension.
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