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"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

Apr 17,25(1 दिन पहले)

इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क परीक्षणों के शुरुआती दौर को चिह्नित किया, जो कि उनके प्रशंसित शीर्षक, एल्डन रिंग से प्राप्त होने वाले बेसब्री से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम से उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। पिछले साल जारी एर्ड्री डीएलसी की छाया की विस्तृत दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्निन ने एक केंद्रित अस्तित्व प्रारूप को अपनाते हुए, काफी विचलन किया। इस खेल में, तीन-खिलाड़ी टीमों को दुश्मनों की लहरों और तेजी से कठिन मालिकों की लहरों का मुकाबला करने के लिए उत्तरोत्तर छोटे नक्शे को नेविगेट करने का काम सौंपा गया है, जो कि फोर्टनाइट की उच्च-ऑक्टेन शैली की गूंज है, जो इस महीने एक चौंका देने वाले 200 मिलियन खिलाड़ियों का दावा करता है।

हालाँकि, Nightrign एक कम-ज्ञात, अक्सर आलोचना की गई खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केन्सेंट के समानांतर एक और भी करीब खींचता है। यह संबंध उल्लेखनीय और लाभकारी है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

युद्ध के गॉड: एस्केन्शन, 2010 के युद्ध 3 और 2018 नॉर्स-थीम वाले रिबूट के बीच जारी किया गया, ग्रीक पौराणिक कथाओं के ब्रह्मांड में एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य करता है। यह क्रेटोस के संघर्ष का अनुसरण करता है कि वह अपनी शपथ को मेष राशि से तोड़ता है। हालांकि यह मूल त्रयी में ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई की भव्यता से मेल नहीं खाता था, आर्केंशन ने द जेल की जेल की तरह यादगार सेट-टुकड़ों को चित्रित किया, एक कालकोठरी 100-सशस्त्र विशाल के मांस में नक्काशी की गई। इसके अलावा, मल्टीप्लेयर की शुरुआत करके फ्रैंचाइज़ी के लिए आरोही ने नई जमीन को तोड़ दिया - श्रृंखला में पहले या बाद में नहीं देखी गई एक विशेषता।

Ascension की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापित की जेल में एक NPC का सामना किया, जो समय से पहले बताता है, "आपने मुझे बचाया!" केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए। हालांकि, मल्टीप्लेयर मोड में, यह एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलिंप में ले जाया जाता है - प्रत्येक -प्रत्येक अद्वितीय हथियारों, कवच और जादू की पेशकश करता है। यह सेटअप पांच अलग -अलग मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा देता है, जिसमें देवताओं का परीक्षण एक सहकारी PVE मोड है, जो एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है।

IGN के कवरेज के साथ -साथ Vaatividya और आयरन अनानास जैसे YouTubers के प्रमुख "Solsborne" YouTubers के पूर्वावलोकन, Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए Nightrign की समानता को उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया जाता है जो खेल को आगे बढ़ाते ही खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। यहां तक ​​कि यह Fortnite के प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि के लिए भी इशारा करता है, स्पिरिट बर्ड्स का उपयोग करते हुए खिलाड़ियों को उनके चुने हुए ड्रॉप स्पॉट तक ले जाता है।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" उत्साह, यह गॉड्स मोड के नाइट्रिग्न के परीक्षण के साथ गहरी समानताएं साझा करता है। दोनों खेल सहकारी अनुभव प्रदान करते हैं, जहां टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों की लड़ाई करती हैं, जिसमें पिछले खिताबों से परिचित मालिक भी शामिल हैं। दोनों में उलटी गिनती और सिकुड़ते हुए नक्शे हैं, और उनकी श्रृंखला के मूल रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना, एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किए जाते हैं।

Nightreign देवताओं के उदगम के परीक्षण के रूप में तात्कालिकता और रोमांच की एक ही भावना को उकसाता है। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक उन्मत्त दौड़ के रूप में वर्णित किया, जो आधार गेम की इत्मीनान से अन्वेषण के साथ विपरीत था। नाइट्रिग्न का डिज़ाइन त्वरित, सहज निर्णयों को प्रोत्साहित करता है, खिलाड़ियों को तेजी से आगे बढ़ने और टोरेंट के बिना उच्च कूदने के साथ, मुख्य खेल से उनकी आत्मा घोड़ा।

Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने भी तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ढांचे को अनुकूलित किया, Nightreign में उन लोगों के समान तकनीकों का उपयोग किया। इनमें बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेप मैकेनिक शामिल हैं, जो सभी खिलाड़ियों को कुशलता से दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से नेविगेट करने में मदद करते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

बाद की सापेक्ष अस्पष्टता और युद्ध के देवता और देवता के बीच के अंतर को देखते हुए, शताब्दी के लिए नाइट्रिग्न की समानता आश्चर्यजनक है। जहां युद्ध के देवता खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को मूर्त रूप देने की अनुमति देता है, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को संघर्ष के रूप में कास्ट किया, अक्सर दुर्जेय चुनौतियों का सामना करने वाले पात्रों को बर्बाद कर दिया। फिर भी, जैसा कि प्रशंसकों ने इन खेलों में महारत हासिल की है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण पेश किए हैं, चुनौती कम हो गई है। Nightrign ने अनुभवी खिलाड़ियों को समय-दबाए जाने वाले, तामसिक स्पार्टन्स की तरह महसूस करने का मौका देते हुए इस कठिनाई को फिर से शुरू करने का प्रयास किया, जैसे कि Ascension ने बहुत कुछ किया।

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