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"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

Apr 17,25(1일 전)

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트 라운드를 표시했습니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow of the Shadow의 세계와 달리 Nightreign은 집중된 생존 형식을 채택하여 크게 발산합니다. 이 게임에서 3 인 팀은 점점 더 작은지도를 탐색하여 적의 파도와 점점 더 힘든 보스와 싸우고, 이번 달에 2 억 명의 플레이어를 자랑하는 포트 나이트의 높은 옥탄 스타일을 반영하여 점점 더 어려운 보스와 싸우는 임무를 맡고 있습니다.

그러나 Nightreign은 덜 알려진 종종 비평가 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 훨씬 더 가까운 곳을 이끌어냅니다. 이 연결은 주목 할만하고 유익합니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

God of War : 2010 년의 God of War 3과 2018 Norse-Temed Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 그리스 신화 우주에서 세운 전편 역할을합니다. 그것은 그의 맹세를 양자리에 맹세하기위한 크라토스의 투쟁을 따릅니다. 원래 3 부작에서 Kratos의 전투의 웅장 함과 일치하지는 않았지만, 승천은 Damned의 감옥과 같은 기억에 남는 세트 피스를 특징으로했으며, 던전은 거대 100 무장 거인의 살에 새겨 져 있습니다. 또한 승천은 멀티 플레이어를 소개하여 프랜차이즈의 새로운 지평을 열었습니다.

Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨의 보스에 의해서만 뭉개 져야합니다. 그러나 멀티 플레이어 모드 에서이 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 올림푸스로 이송되어 4 개의 신 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 문을 맹세합니다. 이 설정은 5 가지 다른 멀티 플레이어 모드를 용이하게하며, 신들의 시련은 Elden Ring Nightreign과 유사한 협력적인 PVE 모드입니다.

IGN의 적용 범위와 함께 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 Nightreign의 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 더 도전합니다. 그것은 심지어 Fortnite의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 고개를 끄덕이며 Spirit Birds를 사용하여 플레이어를 선택한 드롭 스팟으로 운송합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : 승천은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 흥분, 그것은 Nightreign의 신들 모드 재판과 깊은 유사점을 공유합니다. 두 게임 모두 이전 타이틀의 친숙한 보스를 포함하여 팀이 점점 더 어려운 적들과 싸우는 협력 경험을 제공합니다. 둘 다 카운트 다운과 수축 맵을 특징으로하며 시리즈의 오리지널 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 게임으로 유명한 스튜디오에서 개발했습니다.

Nightreign은 승천의 신들에 대한 동일한 시련과 스릴의 감각을 불러 일으 킵니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행을 기본 게임의 여가 탐구와 대조적으로 시간에 대한 열렬한 레이스로 묘사했습니다. Nightreign의 디자인은 빠르고 본능적 인 결정을 장려하며, 플레이어는 메인 게임의 정신 말인 급류없이 더 빠르게 움직이고 높이 올라갑니다.

Ascension의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 프레임 워크를 조정했습니다. 여기에는 런 속도 증가, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그라플 메커니즘이 포함되며, 모두 플레이어가 적의 무리를 효율적으로 탐색하는 데 도움이됩니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과

후자의 상대적 모호함과 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신들 사이의 뚜렷한 차이를 감안할 때, Nightreign의 승천에 대한 유사성은 놀랍습니다. God of War가 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수있게하는 곳에서, Soulslike Games는 플레이어가 어려움을 겪고 있으며 종종 엄청난 도전에 직면 한 파멸의 캐릭터를 캐스팅합니다. 그러나 팬 들이이 게임을 마스터하고 개발자가 더 강력한 도구를 도입함에 따라 도전이 줄어들 었습니다. Nightreign은이 어려움을 다시 소개하면서 노련한 선수들에게 승무원처럼 시간 압박을 받고 복수 스파르타처럼 느낄 수있는 기회를 제공합니다.

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