"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

No fim de semana passado, marcou a rodada inicial de testes de rede para Elden Ring Nightreign, do jogo multiplayer independente de Software, derivado de seu aclamado título, Elden Ring. Ao contrário do mundo expansivo da sombra do DLC da Erdtree lançado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente, adotando um formato de sobrevivência focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores têm a tarefa de navegar progressivamente mapas menores para combater ondas de inimigos e chefes cada vez mais difíceis, ecoando o estilo de fortnite de alta octanagem, que possui impressionantes 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, o Nightreign atrai um paralelo ainda mais próximo a um jogo menos conhecido, muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão é digna de nota e benéfica.
Deus da guerra: Ascensão, lançada entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização com tema de nórdicos de 2018, serve como um prequel definido no universo da mitologia grega. Segue a luta de Kratos para quebrar seu juramento a Áries. Embora não tenha correspondido à grandeza da batalha de Kratos com Zeus na trilogia original, a Ascensão apresentava peças memoráveis como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida na carne de um colossal gigante de 100 braços. Além disso, a Ascensão quebrou um novo terreno para a franquia, apresentando o multiplayer - um recurso não visto antes ou desde a série.
Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que exclama prematuramente: "Você me salvou!" apenas para ser esmagado pelo chefe do nível. No entanto, no modo multiplayer, esse NPC se torna o personagem do jogador, transportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma oferecendo armas, armaduras e magia únicas. Essa configuração facilita cinco modos multiplayer diferentes, com o ensaio dos deuses sendo um modo PVE cooperativo surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign.
Visualizações de YouTubers proeminentes "Soulsborne" como Vaatividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacam as semelhanças de Nightreign aos jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores ainda mais à medida que o jogo avança. Até assente para a entrada icônica de paraquedismo do Fortnite, usando pássaros espirituais para transportar jogadores para os pontos de queda escolhidos.
Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Emoção, compartilha profundas semelhanças com o julgamento de Nightreign do modo de Deus. Ambos os jogos oferecem experiências cooperativas em que as equipes combatem inimigos cada vez mais difíceis, incluindo chefes familiares de títulos anteriores. Ambos apresentam contagem regressivos e mapas de encolhimento, e são desenvolvidos por estúdios renomados para jogos para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores originais de sua série.
Nightreign evoca o mesmo senso de urgência e emoção que o julgamento dos deuses da Ascensão. Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida frenética contra o tempo, contrastando com a exploração tranquila do jogo base. O design de Nightreign incentiva decisões rápidas e instintivas, com jogadores se movendo mais rápido e pulando mais alto sem torrent, seu cavalo espiritual do jogo principal.
O modo multiplayer da Ascension também adaptou sua estrutura para um jogador para estimulação mais rápida, usando técnicas semelhantes às do Nightreign. Isso inclui aumento de velocidades de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um mecânico de agarrar, os quais ajudam os jogadores a navegar por hordas de inimigos com eficiência.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, dada a relativa obscuridade deste último e as fortes diferenças entre o gênero do tipo almas e Deus da guerra. Onde Deus da guerra permite que os jogadores incorporem um guerreiro que encha de Deus, jogos de almas lançam jogadores como personagens que lutam, muitas vezes condenados, enfrentando desafios formidáveis. No entanto, como os fãs dominaram esses jogos e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas, o desafio diminuiu. A Nightreign procura reintroduzir essa dificuldade, oferecendo aos jogadores experientes a chance de se sentir como espartanos vingativos, como a Ascensão.
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