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"पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें"

Apr 23,25(2 दिन पहले)

पांच साल पहले, माइक और एमी मोरहाइम ने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ ड्रीमहेवन की स्थापना की, जिसमें उनकी खुद की रचनाएं, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य भागीदार शामिल थे। हमारे प्रारंभिक साक्षात्कार में, माइक मोरहाइम ने कंपनी के लिए एक साहसिक महत्वाकांक्षा व्यक्त की, जिसका उद्देश्य गेमिंग उद्योग में एक नया मानक स्थापित करना था। उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," मार्गदर्शन और उत्कृष्टता के प्रतीक के रूप में उनके प्रकाशस्तंभ लोगो को उजागर करना। उनका लक्ष्य खेल व्यवसाय और संचालन के लिए एक बेहतर दृष्टिकोण प्रदर्शित करना था जो उत्कृष्ट उत्पादों, वित्तीय सफलता और एक सकारात्मक कार्य वातावरण का उत्पादन करेगा, अंततः पूरे उद्योग को ऊंचा करेगा।

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो स्थिरता और नवाचार के लिए समान आकांक्षाओं के साथ उभरे। हालांकि, उद्योग को पिछले कुछ वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई होनहार स्टूडियो या तो समय से पहले बंद हो गए या उन्हें अपने लक्ष्यों को स्थगित करना पड़ा।

हालांकि, ड्रीमहेवन ने इन चुनौतियों के बीच संपन्न किया है। हाल ही में, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, जिसमें चार नए खेलों का अनावरण किया गया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज के लिए सेट किया गया था, और वाइल्डगेट , एक नए घोषित चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स पर ध्यान केंद्रित किया, जिसे हमारे पास पूर्वावलोकन करने का मौका था। अन्य दो गेम बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवन: लिनकेड : बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित किए गए हैं, ला-आधारित डेवलपर फ़ज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी,

ड्रीमहेवन की गतिविधि इन चार खेलों से परे है। वे वर्तमान में दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रहे हैं, कई एएए डेवलपर्स द्वारा स्थापित और स्टाफ किए गए, निवेश, परामर्श, धन उगाहने वाले समर्थन और कभी -कभी प्रकाशित सहायता के माध्यम से। माइक मोरहाइम ने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में बोलते हुए, ड्रीमहेवेन के मिशन पर जोर दिया, जो उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को पकड़ने के लिए "नेट" बनाने के लिए एक "नेट" बनाने के लिए था। उन्होंने कहा, "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू करते हुए देखा और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं। हम बहुत से लोगों को जानते थे कि वे शुरू हो रहे हैं और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए सहायक और जड़ होने की अनुमति मिली।"

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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चल रहे उद्योग संकट, रचनात्मकता पर मुनाफे पर ध्यान केंद्रित करने की विशेषता है, जीडीसी में एक गर्म विषय रहा है। मोरहाइम का मानना ​​है कि जबकि लाभप्रदता महत्वपूर्ण है, यह नवाचार और गुणवत्ता की कीमत पर नहीं आना चाहिए। वह दावा करता है, "मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो।" वह आगे बताते हैं कि ड्रीमहेवन का ध्यान सबसे अच्छा संभव गेमिंग अनुभव बनाने पर है, जो उनका मानना ​​है कि सबसे प्रभावी दीर्घकालिक व्यापार रणनीति है।

ब्लिज़ार्ड में अपने समय पर विचार करते हुए, मोरहाइम ने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने साझा किया, "यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी और सफलता के अनुसार होता है।" इस दृष्टिकोण को लचीलेपन और अनुकूलनशीलता के लिए अनुमति दी गई, खेल के उत्पादन के लिए महत्वपूर्ण है कि टीम को गर्व हो सकता है।

ब्लिज़ार्ड और ड्रीमहेवेन में उनके काम के बीच सबसे बड़ा अंतर, वे कहते हैं, स्टूडियो नेतृत्व टीमों को दी गई एजेंसी का स्तर है। वह बताते हैं, "शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है।" यह संरचना स्टूडियो और केंद्रीय कंपनी के बीच एक साझेदारी को बढ़ावा देती है, जो स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए है।

जेनेरिक एआई जैसी नई तकनीकों के बारे में, मोराइम अपनी क्षमता और इसकी जटिलताओं दोनों को स्वीकार करता है। जबकि Dreamhaven ने आंतरिक अनुसंधान और नीति प्रारूपण के लिए सावधानी से AI का उपयोग किया है, यह अभी तक उनके खेलों में लागू नहीं किया गया है। वह एआई को सकारात्मक और चुनौतीपूर्ण दोनों निहितार्थों के साथ एक परिवर्तनकारी तकनीक के रूप में देखता है, "मुझे लगता है कि यह निर्विवाद है कि यह हम सभी को सभी प्रकार के तरीकों से प्रभावित करेगा, जिसे हम अभी अटकलें लगा सकते हैं।"

आगामी निनटेंडो स्विच 2 के विषय पर, मोरहाइम ने उद्योग के लिए विघटनकारी और स्फूर्तिदायक दोनों के रूप में संक्रमण को देखा। वह नोट करते हैं, "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं।" जबकि सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, वाइल्डगेट की मंच से अनुपस्थिति अनजाने में बनी हुई है।

अंत में, जब पूछा गया कि क्या ड्रीमहेवन ने "उद्योग के लिए बीकन" होने का अपना प्रारंभिक लक्ष्य हासिल किया है, तो मोरहाइम सावधानी से आशावादी है। उनका मानना ​​है कि उन्हें वास्तव में इस मिशन को पूरा करने के लिए सफल खेल जारी करने की आवश्यकता है। वह एक प्रतिष्ठा का निर्माण करने की उम्मीद करता है जहां ड्रीमहेवन ब्रांड गुणवत्ता और विश्वास को दर्शाता है, गेमर्स को आत्मविश्वास के साथ अपने खेल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।

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