“前妖怪領導人在Dreamhaven展示櫃上揭露了新事業”

五年前,邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven,其願景是為遊戲工作室創建可持續的出版和支持系統,包括自己的作品,Moonshot和Secret Door以及其他合作夥伴。在我們最初的採訪中,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)為公司表達了一個大膽的野心,旨在在遊戲行業設定新標準。他說:“如果我可能會說這麼大膽,我們希望成為行業的燈塔,”強調他們的燈塔徽標作為指導和卓越的象徵。他們的目標是展示更好的遊戲業務和運營方法,這些方法將產生出色的產品,財務成功和積極的工作環境,最終提高整個行業。
在Dreamhaven成立之時,由前AAA高管領導的眾多工作室出現了類似的可持續性和創新願望。但是,多年來,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有前途的工作室中有許多要么過早關閉,要么不得不推遲其目標。
然而,在這些挑戰中,Dreamhaven蓬勃發展。最近,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,推出了四場新遊戲。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk是一款基於Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日發行, Wildgate是一個新宣布的基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫,我們有機會預覽。其他兩款遊戲是在外部開發的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗幟出版,這是一款來自洛杉磯的開發人員Fuzzybot的動作RPG,已經在早期訪問中,併計劃在5月的1.0發射,Mechabellum, Mechabellum ,這是一款基於轉彎的戰術自動戰車,來自中國的Studio Game river,該遊戲河是上世紀上9月9日與Dreams Supts Supts Supts Suptss Suptss Suptss Suptss一起發行的。
Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們目前正在為其他十個外部工作室提供支持,其中許多工作室由前AAA開發人員創立和人員,通過投資,諮詢,籌款支持,有時甚至是出版援助。邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)在遊戲開發人員會議(GDC)上發表講話,他強調了Dreamhaven的使命是創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。他指出:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。我們知道很多人都啟動了,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助並紮根的結構。”
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GDC一直是一個熱門話題,其持續的行業危機是關注創造力的利潤。 Morhaime認為,儘管盈利能力很重要,但它不應以創新和質量為代價。他斷言:“我認為,為了創建一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能進行實驗和嘗試。”他進一步解釋說,Dreamhaven的重點是創造最好的遊戲體驗,他認為這是最有效的長期業務戰略。
在反思自己在暴風雪的時間時,莫哈梅(Morhaime)強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。他分享道:“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有這個完美計劃的直線直線,並且您執行了計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。”這種方法允許靈活性和適應能力,對於製作團隊可能為之自豪的遊戲至關重要。
他說,他在暴雪和Dreamhaven的工作最大的區別是為工作室領導團隊提供的代理水平。他解釋說:“可能最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”這種結構促進了工作室與中央公司之間的合作關係,該公司在那裡支持工作室的需求。
關於諸如生成AI之類的新技術,Morhaime承認其潛力和復雜性。儘管Dreamhaven謹慎地使用了內部研究和政策起草,但在他們的遊戲中尚未實施它。他認為AI是一種具有積極和具有挑戰性的變革性技術,並說:“我認為不可否認的是,它將以各種方式對我們所有人的影響,這是我們現在可以推測的各種方式。”
關於即將到來的Nintendo Switch 2的主題,Morhaime認為控制台轉變既破壞性又令人振奮。他指出:“作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們有利。”儘管Sunderfolk和Lynked將在Switch上推出,但Wildgate缺席該平台仍未得到解決。
最後,當被問及Dreamhaven是否實現了成為“行業的燈塔”的最初目標時,Morhaime謹慎樂觀。他認為,他們需要發布成功的遊戲才能真正完成這項任務。他希望在Dreamhaven品牌表示質量和信任,鼓勵遊戲玩家充滿信心地探索他們的遊戲。
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