Bahay > Balita > "Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase"

"Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase"

Apr 23,25(3 araw ang nakalipas)

Limang taon na ang nakalilipas, itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven na may isang pangitain upang lumikha ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, kasama ang kanilang sariling mga likha, moonshot at lihim na pintuan, pati na rin ang iba pang mga kasosyo. Sa aming paunang pakikipanayam, nagpahayag si Mike Morhaime ng isang matapang na ambisyon para sa kumpanya, na naglalayong magtakda ng isang bagong pamantayan sa industriya ng gaming. Sinabi niya, "Gusto namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," na itinampok ang kanilang logo ng parola bilang isang simbolo ng gabay at kahusayan. Ang kanilang layunin ay upang ipakita ang isang mas mahusay na diskarte sa negosyo sa negosyo at operasyon na magbubunga ng mahusay na mga produkto, tagumpay sa pananalapi, at isang positibong kapaligiran sa trabaho, na sa huli ay itinaas ang buong industriya.

Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay lumitaw na may katulad na mga adhikain para sa pagpapanatili at pagbabago. Gayunpaman, ang industriya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga promising studio na ito ay maaaring isara nang una o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga layunin.

Ang Dreamhaven, gayunpaman, ay umunlad sa gitna ng mga hamong ito. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang showcase, na nagbubukas ng apat na bagong laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang Turn-based na Tactical RPG na may Couch Co-op, na itinakda para mailabas noong Abril 23, at Wildgate , isang bagong inihayag na first-person na tagabaril na nakabase sa crew na nakatuon sa mga heists ng espasyo, na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview. Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na sa maagang pag-access at naka-iskedyul para sa kanyang paglunsad ng 1.0 sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na pinakawalan noong Setyembre at naglalayong manatiling sariwa sa suporta ni Dreamhaven.

Ang aktibidad ni Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng apat na laro na ito. Kasalukuyan silang sumusuporta sa sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming itinatag at kawani ng mga dating developer ng AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, suporta sa pangangalap ng pondo, at kung minsan ay naglalathala ng tulong. Si Mike Morhaime, na nagsasalita sa Game Developers Conference (GDC), ay binigyang diin ang misyon ni Dreamhaven na lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkakalat" sa buong industriya. Nabanggit niya, "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon. Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito."

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Ang patuloy na krisis sa industriya, na nailalarawan sa pamamagitan ng isang pagtuon sa kita sa pagkamalikhain, ay naging isang mainit na paksa sa GDC. Naniniwala si Morhaime na habang mahalaga ang kakayahang kumita, hindi ito dapat dumating sa gastos ng pagbabago at kalidad. Iginiit niya, "Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay." Ipinaliwanag pa niya na ang pokus ni Dreamhaven ay sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga karanasan sa paglalaro, na pinaniniwalaan niya na ang pinaka-epektibong diskarte sa pang-matagalang negosyo.

Nagninilay -nilay sa kanyang oras sa Blizzard, binigyang diin ni Morhaime ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro. Ibinahagi niya, "Ito ay hindi kailanman linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at pagsunod sa tagumpay." Ang pamamaraang ito ay pinapayagan para sa kakayahang umangkop at kakayahang umangkop, mahalaga para sa paggawa ng mga laro na maaaring ipagmalaki ng koponan.

Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at Dreamhaven, aniya, ay ang antas ng ahensya na ibinigay sa mga koponan sa pamumuno sa studio. Ipinaliwanag niya, "Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio." Ang istraktura na ito ay nagtataguyod ng isang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga studio at ng gitnang kumpanya, na naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng mga studio.

Tungkol sa mga bagong teknolohiya tulad ng Generative AI, kinikilala ni Morhaime ang parehong potensyal at pagiging kumplikado nito. Habang ang Dreamhaven ay gumamit ng AI nang maingat para sa panloob na pananaliksik at pagbalangkas ng patakaran, hindi pa ito ipinatupad sa kanilang mga laro. Nakikita niya ang AI bilang isang teknolohiya ng pagbabagong -anyo na may parehong positibo at mapaghamong mga implikasyon, na nagsasabi, "Sa palagay ko hindi maikakaila na makakaapekto ito sa ating lahat sa lahat ng uri ng mga paraan na maaari lamang nating isipin ngayon."

Sa paksa ng paparating na Nintendo Switch 2, tinitingnan ng Morhaime ang mga paglilipat ng console bilang parehong nakakagambala at nakapagpapalakas para sa industriya. Nabanggit niya, "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin." Habang ang Sunderfolk at Lynked ay nakatakdang ilunsad sa switch, ang kawalan ng Wildgate mula sa platform ay nananatiling hindi nabibilang.

Sa wakas, kapag tinanong kung nakamit ba ni Dreamhaven ang paunang layunin nito na maging isang "beacon sa industriya," maingat na maasahin ng Morhaime. Naniniwala siya na kailangan nilang ilabas ang matagumpay na mga laro upang tunay na matupad ang misyon na ito. Inaasahan niyang bumuo ng isang reputasyon kung saan ang tatak ng Dreamhaven ay nagpapahiwatig ng kalidad at tiwala, na hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin ang kanilang mga laro nang may kumpiyansa.

Tuklasin
  • Microsoft 365 (Office)
    Microsoft 365 (Office)
    Ang Microsoft 365 (Opisina) ay nagbabago ng pagiging produktibo sa pamamagitan ng walang putol na pagsasama ng Salita, Excel, at PowerPoint sa isang solong, malakas na app. Ang lahat-sa-isang solusyon ay nagbibigay kapangyarihan sa mga gumagamit na walang kahirap-hirap na lumikha, mag-edit, at magbahagi ng mga dokumento on the go, pagpapahusay ng parehong propesyonal at personal na produktibo.Key tampok
  • ImonaGame
    ImonaGame
    Sa platform ng gamification ng Imonagame corporate, pinasisigla namin ang isang pabago -bago at mapagkumpitensyang kapaligiran sa pamamagitan ng mga kumpetisyon sa kaalaman at duels, na idinisenyo upang mapalakas ang pakikipag -ugnayan, pag -aaral, at pagganap ng empleyado. Ang makabagong platform na ito ay nagbabago sa lugar ng trabaho sa isang kapana -panabik na arena kung saan makakaya ng mga empleyado
  • Mobizen
    Mobizen
    Tuklasin ang panghuli all-in-one solution para sa pag-record ng screen, paglikha ng gif, pag-edit ng video, at autotap na may mobizen! Ang maraming nalalaman app ay ang iyong tool na go-to para sa pagkuha at pagpapahusay ng iyong digital na karanasan.
  • Anastasia Beverly Hills: The B
    Anastasia Beverly Hills: The B
    Pagtaas ng iyong nakagawiang kagandahan at muling tukuyin ang iyong hitsura sa panghuli kasama ng kilay - Anastasia Beverly Hills: Ang B! Na may higit sa tatlong dekada ng kadalubhasaan sa pag -perpekto ng mga kilay, ang app na ito ay nagdadala ng karanasan sa salon nang direkta sa iyong mga daliri. Paggamit ng makabagong pamamaraan ng Golden Ratio®, maaari mo
  • Kelime Gezmece Klasik
    Kelime Gezmece Klasik
    Pagtawag sa lahat ng mga mahilig sa laro ng salita! Maghanda upang sumisid sa isang kapanapanabik na bagong laro ng anagram mula sa mga tagalikha ng Word City. Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga salitang puzzle at mga paghahanap, ikaw ay para sa isang paggamot na may libu -libong mga puzzle na nakatakda sa likuran ng tradisyonal na musika. Kapag nag -iisip ng mga laro ng salita, Word City Classi
  • Fractal Art Tree
    Fractal Art Tree
    Galugarin ang nakakagulat na mundo ng mga fractals sa aming makabagong software na nagdadala ng mga masalimuot na pattern na ito sa buhay bilang mga dynamic na likhang sining. Ang tool na ito ay hindi lamang tungkol sa pagtingin sa mga fractals; Ito ay isang interactive na karanasan sa pang -edukasyon kung saan maaari kang sumisid sa matematika sa likod ng mga magagandang form na ito.