「Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します」

5年前、マイクとエイミーモーハイムは、自分の作品、ムーンショット、シークレットドア、その他のパートナーなど、ゲームスタジオの持続可能な出版およびサポートシステムを作成するというビジョンでドリームヘイブンを設立しました。最初のインタビューで、マイクモーハイムは、ゲーム業界に新しい基準を設定することを目指して、会社に大胆な野望を表明しました。彼は、「もし私が言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンであることを望んでいる」と述べた。彼らの灯台のロゴをガイダンスと卓越性の象徴として強調している。彼らの目標は、優れた製品、経済的成功、積極的な職場環境を生み出し、最終的に業界全体を高めるゲームビジネスと運営に対するより良いアプローチを実証することでした。
Dreamhavenの設立時に、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが、持続可能性と革新に対する同様の願望で現れました。しかし、業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、広範なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、長年にわたって大きな課題に直面しています。これらの有望なスタジオの多くは、時期尚早にシャットダウンするか、目標を延期しなければなりませんでした。
しかし、ドリームヘイブンは、これらの課題の中で繁栄しています。最近、彼らは最初のショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つの新しいゲームを発表しました。これらのうち2つは、4月23日にリリースされるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、プレビューする機会があったSpace Heistに焦点を当てた新たに発表されたクルーベースの一人称シューティングゲームであるWildgateです。他の2つのゲームは外部で開発されますが、Dreamhaven: Lynked :Banner of The Spark 、LAベースの開発者FuzzybotのAction-RPGによって発行されています。
Dreamhavenのアクティビティは、これらの4つのゲームを超えています。現在、彼らは他の10の外部スタジオをサポートしています。多くは、投資、コンサルタント、募金サポート、時には出版支援を通じて、元AAA開発者によって設立および配置されています。 Game Developers Conference(GDC)で講演するMike Morhaimeは、業界全体で「分散していたこの偉大な才能のいくつかをキャプチャする」という「ネット」を作成するというDreamhavenの使命を強調しました。彼は、「これらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係がある。多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかった」と述べた。
WildGate-最初のスクリーンショット
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創造性をめぐる利益に焦点を当てている継続的な業界の危機は、GDCのホットトピックでした。 Morhaimeは、収益性は重要ですが、革新と品質を犠牲にしてはならないと考えています。彼は、「イノベーションを可能にする環境を作成するためには、実験して試してみるには、一定の安全性と一定のスペースが必要だと思います。」彼はさらに、ドリームヘイブンの焦点は、可能な限り最高のゲーム体験を作成することにあると説明しています。これは、最も効果的な長期的なビジネス戦略であると考えています。
Blizzardでの時間を振り返って、Morhaimeは「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。彼は、「決して直線的ではなかった。この完全な計画があり、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って進むのは決してこの直線ではなかった」と語った。このアプローチにより、チームが誇りに思うゲームを制作するために重要な柔軟性と適応性が可能になりました。
ブリザードとドリームヘイブンでの彼の仕事の最大の違いは、スタジオリーダーシップチームに与えられた代理店のレベルだと彼は言います。彼は、「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています。」この構造は、スタジオと中央会社の間のパートナーシップを促進します。これは、スタジオのニーズをサポートするためにあります。
生成AIなどの新しいテクノロジーに関して、Morhaimeはその可能性と複雑さの両方を認めています。 Dreamhavenは、内部の研究と政策の起草にAIを慎重に使用していますが、ゲームにはまだ実装されていません。彼は、AIを前向きで挑戦的な意味合いの両方を持つ変革的な技術と見なし、「今推測できるあらゆる方法で私たち全員に影響を与えることは否定できないと思います」と述べています。
Nintendo Switch 2のトピックでは、Morhaimeはコンソールの移行を、業界にとって破壊的で元気づけられていると見なしています。彼は、「ゲームのスタートアップとして、コンソールの移行は私たちにとって前向きだと思います」と述べています。 SunderfolkとLynkedはスイッチで起動する予定ですが、 Wildgateのプラットフォームからの不在は依然として避けられません。
最後に、Dreamhavenが「業界にとってビーコン」であるという最初の目標を達成したかどうかを尋ねられたとき、Morhaimeは慎重に楽観的です。彼は、彼らがこのミッションを真に成し遂げるために成功したゲームをリリースする必要があると信じています。彼は、ドリームヘイブンブランドが品質と信頼を意味し、ゲーマーが自信を持ってゲームを探求することを奨励する評判を築きたいと考えています。
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